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Unity
JessieHaha
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity2019.4.5 首页背景图和背景色WebGL
【代码】Unity2019.4.5 首页背景图和背景色WebGL。原创 2024-07-05 10:20:50 · 186 阅读 · 0 评论 -
Unity的packages管理机制
Unity新安装的packages保存目录C:\ProgramData\Unity\cache\packages\packages.unity.com内置的packages保存目录为版本安装目录\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackagesC:\Program Files\Unity2019.4.5f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages项目中的和Asset同级的Pac原创 2022-01-28 10:14:27 · 3597 阅读 · 1 评论 -
Nodejs+Unity使用Protobuf完成数据序列化与反序列化
一、后端nodejs Express1、 安装应用生成器npm install express-generator –g2、 生成项目Express --view=ejs TestProtobuf3、 进入项目安装依赖包 npm install4、 安装热启动 npm install -g nodemon :配置package.json:“start”: “nodemon ./bin/www”5、 npm install google-protobuf --save目录结构prot原创 2021-11-10 13:54:47 · 3788 阅读 · 0 评论 -
Shader实现冲击波效果
Shader "Custom/AttackCircle" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Speed("Speed",Range(0,5)) = 1 _Width("Width",Range(0,1)) = 0.1 } SubShader{ Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }原创 2021-06-23 17:19:41 · 891 阅读 · 1 评论 -
UnityWebGL使用IndexDB做缓存优化
使用IndexDB可以将AssetBundle缓存在浏览器本地缓存,可加快请求AssetBundle的速度。UnityWebRequestUnityWebRequest www = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, Hash128.Compute(url));缓存位置C:\Users\PC-ZhangYuting\AppData\LocalLow\Unity\项目名称网络请求临时保存位置C:\Users\PC-ZhangYuting\A原创 2021-01-21 16:06:28 · 2104 阅读 · 0 评论 -
WEBGL 打包记录
原创 2020-03-06 18:30:56 · 354 阅读 · 0 评论 -
Unity5.3 转Unity 2018.4.17 WEBGL
1、UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson中的脚本AICharacterControl中NavMeshAgent的错误解决方法:增加using UnityEngine.AI;引用。原创 2020-03-02 18:52:43 · 763 阅读 · 0 评论 -
UnityWebRequest替代WWW
转自 https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/94436027?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task原创 2020-02-24 18:31:49 · 289 阅读 · 0 评论 -
Unity 发布Web项目时中文不显示问题
Unity的项目发布成WebGL或Webpalyer时,UI中的中文字显示不出来问题的关键在于字体,Unity默认的字体为Arial,此字体不含中文我们需要更换字体即可解决。步骤1,在Asset目录下新建文件夹,Font2,找到windows目录下的Fonts文件夹,找到你喜欢的字体,字体格式必须为TTF3,拖入到unity的font目录下,然后就可以更换字体...原创 2019-08-15 18:34:23 · 1256 阅读 · 0 评论 -
Unity摄像机组件参数
1、Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。 Depth onl...原创 2019-07-31 09:51:25 · 965 阅读 · 0 评论 -
Unity WebGL设置全屏的方法
1.htmlscript中增加Reset方法function Reset() {var canvas = document.getElementById("#canvas");canvas.height= document.body.clientHeight;canvas.width = document.body.clientWidth;}body标签增加onload和onre...原创 2019-07-12 20:28:19 · 5736 阅读 · 1 评论 -
关于采用Unity 5.x 提供的增量式打包单个模型后AssetBundle doesn’t have main asset解决方法
关于采用Unity 5.x 提供的增量式打包单个模型后AssetBundle doesn’t have main asset解决方法1.可通过AssetBundle.LoadAllAssetsAsync()后使用AssetBundleRequest.asset 代替原有AssetBundle.mainAsset,代码如下public class ExmpDownloadAssetBundleForN原创 2016-10-27 15:52:54 · 1754 阅读 · 0 评论 -
重装unity报错
重装unity报错删除C:\ProgramData\index-local.xml文件。原创 2018-05-25 10:20:44 · 377 阅读 · 0 评论 -
Unity5.3.5f1 切换场景变暗的解决方案
描述:A场景有灯光,B场景无灯光,从A场景跳转到B场景物体变黑。 解决方法: 1、如图两个场景Lighting调一致,※一定要取消Auto勾选; 2、B场景打上灯光。...原创 2018-07-05 17:25:57 · 834 阅读 · 0 评论 -
Unity发布成Webplayer UI图片变虚
原因:发布时选择质量太低原创 2018-07-05 17:29:24 · 389 阅读 · 0 评论 -
Unity camera设置成Deferred多倍抗锯齿失效
Unity camera设置成Deferred多倍抗锯齿失效,需要在相机上加抗锯齿脚本。原创 2018-07-05 17:44:02 · 1487 阅读 · 0 评论 -
Unity中 Restful Get请求参数为汉字时的处理,Post请求不用处理
Unity Restful 请求参数为汉字时的处理name 为汉字类型的参数,需要转码为UTF-8神州租车==========%e7%a5%9e%e5%b7%9e%e7%a7%9f%e8%bd%a6WWW.EscapeURL(name)原创 2018-09-26 14:59:34 · 684 阅读 · 0 评论 -
Unity中OnBeCamInvisible和OnBeCamVisible
Unity中使用OnBeCamInvisible和OnBeCamVisible时脚本所在的物体上必须有Mesh Filter组件和MeshRender组件。解决当物体不在摄像机可视区域时UI图标的问题。原创 2019-03-07 20:33:22 · 448 阅读 · 0 评论 -
3D摄像头
using UnityEngine;using System.Collections;public class SimpleFreeCamera : MonoBehaviour{private Transform CameraTr;public Transform ParentTr;private Camera Camera;//Y轴最大旋转角度public float MaxY ...原创 2019-04-12 11:44:41 · 799 阅读 · 1 评论 -
多点触摸TUIO simulator
TUIO simulator.jar原创 2019-05-14 20:58:10 · 3235 阅读 · 1 评论 -
Unity WebPlayer “Failed to initialize player's 3D settings”?
Unity WebPlayer “Failed to initialize player’s 3D settings”?原因:WebPlayer版本与打包的版本不一致。原创 2019-06-12 16:07:15 · 7876 阅读 · 0 评论 -
The AssetBundle could not be loaded because it references scripts that are not compatible ...
完整问题描述: The AssetBundle 'http:/.../id=8a80c1f957028ce501570877842830a3' could not be loaded because it references scripts that are not compatible with the currently loaded ones. Rebuild the A原创 2016-10-27 14:59:46 · 3888 阅读 · 1 评论