Shader实现冲击波效果

在这里插入图片描述

思路

1、生成圆环
2、圆环的色带有渐变(从里到外Alpha:0-1)
3、随时间移动
4、调速度
5、变颜色
6、圆环宽度可调(0-1)

Shader代码

Shader "Custom/AttackCircle" 
{
	Properties{
		_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_Speed("Speed",Range(0,5)) = 1
		_Width("Width",Range(0,1)) = 0.1
	}

	SubShader{
		Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }
		LOD 200
		CGPROGRAM
		#pragma surface surf Lambert alpha:fade

		fixed4 _Color;
		float _Speed;
		float _Width;

		struct Input {
			float2 uv_MainTex;
		};

		void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
		{
			float2 tep = IN.uv_MainTex;
			tep.x -= 0.5;
			tep.y -= 0.5;
			float dis = sqrt(tep.x * tep.x + tep.y * tep.y);
			float d = tan(_Time.y*_Speed) - _Width/2.0;
			float d1 = d + _Width / 2.0;
			o.Emission = _Color;
			if (dis > d && dis < d1)
			{
				float d2 = dis - d;
				o.Alpha = d2 / _Width;
			}
			else
			{
				o.Alpha = 0;
			}
		}
	ENDCG
	}
}
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