UnityWebGL使用IndexDB做缓存优化

使用IndexDB可以将AssetBundle缓存在浏览器本地缓存,可加快请求AssetBundle的速度。

UnityWebRequest

UnityWebRequest www = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url, Hash128.Compute(url));

缓存位置

C:\Users\PC-ZhangYuting\AppData\LocalLow\Unity\项目名称

网络请求临时保存位置

C:\Users\PC-ZhangYuting\AppData\LocalLow\Unity\Temp

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将 Three.js 中的 3D 模型存储到 IndexedDB 中可以通过以下步骤实现: 1. 创建 IndexedDB 数据库:使用 IndexedDB API 创建一个数据库,并在其中创建一个存储对象来存储 3D 模型数据。 2. 将 3D 模型转换为二进制数据:使用 Three.js 提供的 GLTFExporter 将 3D 模型转换为二进制数据。 3. 存储二进制数据:将转换后的二进制数据存储到 IndexedDB 中的存储对象中。 4. 从 IndexedDB 中获取数据:使用 IndexedDB API 获取存储对象中的数据,并使用 Three.js 提供的 GLTFLoader 将二进制数据转换为 3D 模型。 下面是一个示例代码,用于将 Three.js 中的 3D 模型存储到 IndexedDB 中并从 IndexedDB 中获取数据: ```javascript // 创建 IndexedDB 数据库 const request = window.indexedDB.open('3d-models', 1); let db; request.onerror = (event) => { console.log('Database error: ' + event.target.errorCode); }; request.onsuccess = (event) => { db = event.target.result; }; request.onupgradeneeded = (event) => { const db = event.target.result; const objectStore = db.createObjectStore('models', { keyPath: 'id' }); }; // 将 3D 模型转换为二进制数据并存储到 IndexedDB 中 const exporter = new THREE.GLTFExporter(); exporter.parse(scene, (gltf) => { const binaryData = new Blob([gltf], { type: 'application/octet-stream' }); const transaction = db.transaction(['models'], 'readwrite'); const objectStore = transaction.objectStore('models'); const request = objectStore.put({ id: 'my-3d-model', data: binaryData }); request.onerror = (event) => { console.log('Error storing 3D model: ' + event.target.error); }; request.onsuccess = (event) => { console.log('3D model stored successfully'); }; }); // 从 IndexedDB 中获取数据并将二进制数据转换为 3D 模型 const loader = new THREE.GLTFLoader(); const transaction = db.transaction(['models'], 'readonly'); const objectStore = transaction.objectStore('models'); const request = objectStore.get('my-3d-model'); request.onerror = (event) => { console.log('Error retrieving 3D model: ' + event.target.error); }; request.onsuccess = (event) => { const binaryData = event.target.result.data; const reader = new FileReader(); reader.onload = (event) => { const gltfBlob = new Blob([event.target.result], { type: 'application/octet-stream' }); const fileReader = new FileReader(); fileReader.onload = (event) => { const gltf = JSON.parse(event.target.result); loader.parse(gltf, '', (object) => { scene.add(object.scene); }); }; fileReader.readAsText(gltfBlob); }; reader.readAsArrayBuffer(binaryData); }; ``` 需要注意的是,IndexedDB 的 API 使用起来比较复杂,需要注意处理异步操作和错误处理。同时,存储和读取大型的二进制数据可能会影响性能,因此需要根据具体情况进行优化

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