当某个线程访问某个资源时,如果有其他线程正在访问此资源,可以判定此资源互斥,不允许被再次访问。
const string MutexName = "CSCOOK";
bool flag = false;
Mutex mutex = new Mutex(false, MutexName, out flag);
if (flag)
{
Console.WriteLine("开始");
}
else
{
Console.WriteLine("已被占用");
}
Console.ReadLine();
当第一次运行的时候,提示:
不关闭此窗口,再次执行程序exe
可以看出第二次执行时能够将资源设置为私有,不允许其他线程再次访问。
F12查看代码解释如下:
//
// 摘要:
// 使用可指示调用线程是否应具有互斥体的初始所有权以及字符串是否为互斥体的名称的 Boolean 值和当线程返回时可指示调用线程是否已赋予互斥体的初始所有权的
// Boolean 值初始化 System.Threading.Mutex 类的新实例。
//
// 参数:
// initiallyOwned:
// 如果为 true,则给予调用线程已命名的系统互斥体的初始所属权(如果已命名的系统互斥体是通过此调用创建的);否则为 false。
//
// name:
// System.Threading.Mutex 的名称。 如果值为 null,则 System.Threading.Mutex 是未命名的。
//
// createdNew:
// 在此方法返回时,如果创建了局部互斥体(即,如果 name 为 null 或空字符串)或指定的命名系统互斥体,则包含布尔值 true;如果指定的命名系统互斥体已存在,则为
// false。 此参数未经初始化即被传递。
//
// 异常:
// T:System.UnauthorizedAccessException:
// 命名互斥体存在且具有访问控制安全性,但用户不具备 System.Security.AccessControl.MutexRights.FullControl。
//
// T:System.IO.IOException:
// 出现 Win32 错误。
//
// T:System.Threading.WaitHandleCannotBeOpenedException:
// 无法创建命名互斥体,可能是由于其他类型的等待句柄具有相同名称。
//
// T:System.ArgumentException:
// name 超过 260 个字符。
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.MayFail)]
[SecurityCritical]
public Mutex(bool initiallyOwned, string name, out bool createdNew);
具名的互斥量是全局的操作对象,请务必正确关闭互斥量。最好使用using代码块来包裹互斥量对象。
该方式可以用于在不同的程序中同步线程,可被推广到大量的使用场景中。