sdl

SDL[编辑]

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Simple DirectMedia Layer
Sdl-logo.png
SDL的標誌
開發者Sam Lantinga
穩定版本1.2.14/
2009年10月19日
作業系統跨平台
類型API
許可協議GNU Lesser General Public License
網站libsdl.org

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放原始碼跨平台多媒體開發函式庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函式,讓開發者只要用相同或是相似的程式碼就可以開發出跨多個平台(LinuxWindowsMac OS X等)的應用軟體。目前SDL多用於開發游戏模拟器媒體播放器等多媒體應用领域。

SDL使用GNU宽通用公共许可证為授權方式,意指動態連結(dynamic link)其函式庫並不需要開放本身的原始碼。因此諸如《雷神之鎚4》等商業遊戲也使用SDL來開發。

歷史[编辑]

Sam Lantinga於1998年Loki Software工作時開發了SDL,並首先利用SDL將《毀滅戰士》移植到BeOS作業系統。

結構與特色[编辑]

SDL在作業平台上的結構圖

雖然SDL時常被比較為『跨平台的DirectX』,然而事實上SDL是定位成以精簡的方式來完成基礎的功能,它大幅度簡化了控制圖像、聲音、輸出入等工作所需撰寫的程式碼。但更高階的繪圖功能或是音效功能則需搭配OpenGLOpenAL等API來達成。另外它本身也沒有方便建立圖形使用者介面的函式。

SDL在結構上是將不同作業系統的函式庫再包裝成相同的函式,例如SDL在Windows平台上其實是DirectX的再包裝,舊版本包裝的是DirectX 5,現時的版本(SDL 1.2)則是DirectX 7。而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL則是與Xlib函式庫溝通來輸出圖像。

雖然SDL本身是使用C語言寫成,但是它幾乎可以被所有的程式語言所使用,例如:C++PerlPython(藉由pygame函式庫)、Pascal等等,甚至是EuphoriaPliant這類較不流行的程式語言也都可行。

SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”:

語法與子系統[编辑]

SDL將功能分成下列數個子系統(subsystem):

  • Video(圖像)—圖像控制以及執行緒(thread)和事件管理(event)。
  • Audio(聲音)—聲音控制
  • Joystick(搖桿)—遊戲搖桿控制
  • CD-ROM(光碟機)—光碟媒體控制
  • Window Management(視窗管理)-與視窗程式設計整合
  • Event(事件驅動)-處理事件驅動

以下是一支用C語言寫成、非常簡單的SDL範例:

// Headers
#include "SDL.h"
 
// Main function
int main(int argc, char* argv[])
{
    // Initialize SDL
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
        return(1);
 
    // Delay 2 seconds
    SDL_Delay(2000);
 
    // Quit SDL
    SDL_Quit();
 
    // Return
    return 0;
}

上述程式會載入所有SDL子系統(出錯則退出程式),然後暫停兩秒,最後關閉SDL並結束程式。

與DirectX比較[编辑]

与DirectX比较对应关系如下:

SDLDirectX說明
SDL_Video、SDL_Image、OpenGLDirectDraw、Direct3D 
SDL_Audio、SDL_MixerDirectSound 
SDL_Joystick、SDL_BaseDirectInput 
SDL_NetDirectPlay 
SMPEG、SDL_Video、SDL_Audio、SDL_Sound、SDL_FilterDirectShow 


使用SDL開發的作品[编辑]

遊戲[编辑]

游戏引擎[编辑]

其他[编辑]

SDL的延伸[编辑]

參見[编辑]

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