开篇--印象仙剑

开篇--印象仙剑

既然要山寨仙剑,那么先说说仙剑的印象吧,仙剑作为国内游戏厂商大宇的主打品牌,从95年开始已经在国内游戏行业横行了20年的时间,系列游戏制作水准在国内游戏中一直处于领先的地位,虽然游戏制作水准与国外主流游戏差距明显,与同类日系游戏英雄传说系列系统细腻程度上有差距,但却因为其动人的剧情,深邃的民族文化内涵深受国内的粉丝追捧,打造出了民族游戏行业一个另类的经典,说道仙剑,让人第一个想到的就是催人泪下的剧情,从赵灵儿的”宿命“,紫萱长青的”轮回“,故事剧情无不引人入胜,不过我最喜欢的还是剧情较为另类的仙4寻仙,最后百年过后,柳梦璃和云天河再遇的场景成为了国产游戏行业最难忘的瞬间。

其实说到仙剑,我最初的印象并不是仙剑1,而是仙剑3,因为大学时的兄弟期末得了奖学金,但奖学金是以图书购物卡形式发的,所以当时兄弟去新华书店买了几张正版游戏,之后低价处理给我们换成现金,于是乎我就这么成了仙剑正版玩家,当时仙3剧情对我来说真是很是震撼(因为当时我电脑游戏一般都停在天使帝国,风色幻想,红警,魔兽争霸的层次上-我喜欢策略游戏),第一次不是游戏的可玩性,而是剧情推动我游戏的游戏。毕业之后找工作的时候,因为大学副修的是计算机网络工程,所以在找本职财经,人力资源管理类工作的同时,我也留意计算机方面的工作,因为当时央视播了一个游戏QA主管的访谈节目,我看后很受启发,所以开始考虑进入游戏行业,记得第一次去大学所在城市的一家游戏公司面试策划职位的时候,面试考官问我都玩过什么游戏,我当时滔滔不绝的就是赞美了仙剑,但很遗憾,考官后面问我有没有玩过魔兽世界(那时候9城运营魔兽刚开60级,mc刚开),我当时搞笑的批评魔兽世界不照顾新手玩家,胡乱pvp,守尸体(因为一起住的兄弟当时玩魔兽,我当时有个皮毛的认识,但很歪曲),很显然我的回答当时并不令考官满意,我也很正常的没有拿到这个职位的offer,不过后来我还是通过kjava入职了游戏行业,开始做当时的手机游戏移植工作。时光匆匆这样过了快10年了,我从游戏移植开始,后来做手游开发,从几个人一起的小游戏作坊,到后来入职国际一流的游戏工作室,经过3个城市从java和c++开始,最后离职跟朋友稀里糊涂的创业搞as3,创业失败后,回到家乡做地税软件维护一直到去年,真的改变了很多,当年批评的游戏魔兽世界已经成了我最喜欢的游戏,并且坚持玩了8个年头,时间可以改变的东西真的很多,但每当无聊时玩玩电脑里仙剑4的存档,总是有一番独有的感触,上海软星解散后,这几年仙剑和轩辕剑,加上后来的古剑,几乎每一作我都有上手,但其中通关的却只有古剑1和仙剑5,说实话三剑系列做了这么久,玩家有些疲劳了,这也是很正常的,今年晚些时候可能仙6就要上市了,但是否能够挽回仙剑的颓势还不好说,其实我觉得仙剑这几年貌似走进了一个误区,就是靠骗玩家眼泪,来达到销量的目的,仙剑5,5前传的结局令我很反感,与其弄成一样的开放结局,还不如像仙3那样直接搞多结局来满足玩家需求,这一点古剑1其实开始也并无区别,因为古剑1剧本书写延续了仙4,仙3,仙3外传(同一人很正常),所以开始的结局也是悲剧性的,但很快古剑推出dlc,把悲剧的结局反转,新的结局反而给了玩家深深的感动,作者也在之后接受访谈说,应该摒弃原来的模式了,所以才有了一个全新的古剑2,这我觉得是很大的进步,但仙剑系列却反而回到了仙1的模式,其实我想说的是,人世间的情,并不一定仅限于生离死别,其实我觉得轩辕剑《汉之云》剧情就很不错,以玩家的视角来审视连年战争给国家,百姓带来的灾难,不过最后的结局我不太喜欢,不过这个立意我是要表扬的,其实做了这么多作,连续出了20年,其实我觉得剧情应该有些突破了,如果没有灵感来源,那么可以考虑下借鉴成熟的作品,比如古剑1的苏苏的出身可以说照搬了火影忍者的鸣人,但古剑1却没有成为烂尾的火影忍者,借鉴并升华了原来的人物,我感觉在文学作品中没什么不对,只要主线剧情不抄袭就问题不大,像这样的人物设定,如果我是剧本企划的话,我可能会借鉴冰与火之歌中的史塔克家族中的人物设定,或者海盗战记中的托尔芬,这些人物并不靠生离死别来吸引人的眼球,但却跟能使人动容,如果人物搞得大气一点那么可以选择魔域英雄传说中的主人公凯因谢尔,老正太曲折的人生轨迹甚至比莎士比亚笔下的四大悲剧人物更加令人唏嘘,当面对20年前杀死自己的仇敌,无法报仇,却还要领受对方的所谓恩惠,饶自己一命,这种悲剧其实要比生离死别给人的震撼强烈的多,当凯因谢尔跪下的一刹那,我相信看过的读者都会落泪,本来一个拯救国家的英雄,被国家的叛徒出卖杀死,背负骂名等待了20年,但到最后居然不得不对眼前的仇敌下跪,这种人物设定的冲击性我想绝对比死了老公来的印象深刻。好了说了这么多没用的,其实就是想3剑系列做的越来越好,因为毕竟是国产游戏硕果仅存的脸面了,说了好多没用的,我做的demo连同人作品都不如还好意思品评3剑?不多说了,下一篇我们进入正题,开始来分析我的仙剑同人demo组成部分,及实现方式。

光写东西有些单调,来张游戏截图吧。

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