Unity3D 2018 发布IOS、Android 平台,目前发布周期不确定,时间过长。原因:Unity3D 引擎在手机 Standerd(Speculaer setup)等Shader的时候,时间消耗过大。
解决方式:将场景中非重点模型、不是重点表现效果的建筑模型的材质修改为Legacy Shaders/Diffuse或Legacy Shaders/Transparent,减少不必要的SpeedTree资源及Resource文件夹下的Shader。
Unity3D 2018 发布IOS、Android 平台,目前发布周期不确定,时间过长。原因:Unity3D 引擎在手机 Standerd(Speculaer setup)等Shader的时候,时间消耗过大。
解决方式:将场景中非重点模型、不是重点表现效果的建筑模型的材质修改为Legacy Shaders/Diffuse或Legacy Shaders/Transparent,减少不必要的SpeedTree资源及Resource文件夹下的Shader。