socket有三种类型:
SOCK_STREAM 基于TCP+IP
SOCK_DGRAM 基于UDP+IP
SOCK_RAW 直接基于IP
[size=x-large]网络地址[/size]
struct sockaddr用于记录网络地址
struct socketaddr_in 同样用于记录网络地址, 更常用
[size=x-large]地址转换[/size]
由"192.168.0.1"的形式转化为struct in_addr中的32位无符号整形
a代表ASCII, n代表network
inet_aton将a.b.c.d的IP地址转化为32位IP
[size=x-large]字节序转换[/size]
网络上统一使用big endien, 高位在前, 先传输
[size=x-large]IP与主机名[/size]
网络中标志一台主机可用IP地址, 也可以用主机名
[size=x-large]socket编程函数[/size]
socket 创建一个socket
bind 将IP和端口号绑定到socket
connect 与服务器建立连接
listen 设置服务器能处理的最大连接要求
accept 用来等待来自客户端的socket请求
send 发送数据
recv 接受数据
SOCK_STREAM 基于TCP+IP
SOCK_DGRAM 基于UDP+IP
SOCK_RAW 直接基于IP
[size=x-large]网络地址[/size]
struct sockaddr用于记录网络地址
struct sockaddr{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
}
//sa_family 协议族,采用"AF_xxx"形式, 如:AF_INET(IP协议族)
//s_data 14字节的特定协议地址
struct socketaddr_in 同样用于记录网络地址, 更常用
struct sockaddr_in{
short int sin_family;//协议族
unsigned short int sin_port;//端口号
struct in_addr sin_addr;//协议特定地址
unsigned char sin_zero[8];//填0
}
[size=x-large]地址转换[/size]
由"192.168.0.1"的形式转化为struct in_addr中的32位无符号整形
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
char *inet_ntoa(struct in_addr in)
a代表ASCII, n代表network
inet_aton将a.b.c.d的IP地址转化为32位IP
[size=x-large]字节序转换[/size]
网络上统一使用big endien, 高位在前, 先传输
htons//unsigned short从主机序列转换到网络序
htonl//unsigned long从主机序列转换到网络序
ntohs
ntohl
[size=x-large]IP与主机名[/size]
网络中标志一台主机可用IP地址, 也可以用主机名
struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
struct hostent{
char *h_name;//主机名
char *h_aliases;//主机别名
int h_addrtype;//主机地址类型 AF_INET
int h_length;//主机地址的长度
char **h_addr_list;//主机的IP地址列表
}
#define h_addr h_addr_list[0];//主机的第一个IP地址
[size=x-large]socket编程函数[/size]
socket 创建一个socket
bind 将IP和端口号绑定到socket
connect 与服务器建立连接
listen 设置服务器能处理的最大连接要求
accept 用来等待来自客户端的socket请求
send 发送数据
recv 接受数据