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翻译 xcode5调试信息错误
现象:xcode 5,使用cocos2dx 2.2.1版本的project creator 工具,创建工程后,debug时显示的信息完全不正确,所有指针显示都为NULL, 如图所示: 解决方法: 设置一下编译选项就可以了,如图
2013-12-13 17:41:36 984
转载 Cocos2d-x 的内存管理
Cocos2d-x 的内存管理 2 人阅读 发表回复 C++的内存管理 C语言的malloc, free C++的new, delete, new[], delete[] C/C++内存管理的实际使用 只管用, 不管分配 管分配, 也管删除 单独的缓存 我分配, 你负责释放 C++对内存管理的改进 Objective-C的内
2013-12-05 13:56:17 826
原创 cocos2d-x中CCNode的init和onEnter
CCNode的init()方法和onEnter()方法: 一、调用顺序 显示FirstScene时: FirstLayer::init FirstLayer::onEnter FirstLayer::onEnterTransitionDidFinish 由FirstScene切换到OtherScene时: OtherLayer::init First
2013-12-04 17:33:06 3103
转载 cocos2d-x 常用宏、数学函数
1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显
2013-12-04 15:33:16 902
转载 cocos2d-x的CCArray用法
一.基本用法 1.声明初始化变量 C++ 123cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCapacity(100);pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2.添加元素到
2013-12-04 14:55:48 5231
转载 cocos2d-x创建精灵动画方式汇总
1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 [cpp] view plaincopy CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFil
2013-12-03 17:24:24 956 1
原创 getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在
2013-12-02 19:28:39 14587
原创 cocos2d-x中保存用户数据使用CCUserDefault
游戏数据比如存档数据这些比较简单的,可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。以键值对的方式保存为XML文件格式。 通过键读取数据,如果键不存在,可以返回一个默认值defaultValue。
2013-12-02 15:01:09 993
untiy5可用的Visual Studio 2013 Tools for Unity
2016-07-25
如何开发易移植的Brew应用
2009-07-02
空空如也
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