自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

雨月琉琉的专栏

生如夏花之绚烂 死如秋叶之静美

  • 博客(8)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

翻译 xcode5调试信息错误

现象:xcode 5,使用cocos2dx 2.2.1版本的project creator 工具,创建工程后,debug时显示的信息完全不正确,所有指针显示都为NULL, 如图所示: 解决方法: 设置一下编译选项就可以了,如图

2013-12-13 17:41:36 984

转载 Cocos2d-x 的内存管理

Cocos2d-x 的内存管理 2 人阅读   发表回复 C++的内存管理 C语言的malloc, free C++的new, delete, new[], delete[] C/C++内存管理的实际使用 只管用, 不管分配 管分配, 也管删除 单独的缓存 我分配, 你负责释放 C++对内存管理的改进 Objective-C的内

2013-12-05 13:56:17 826

原创 cocos2d-x中CCNode的init和onEnter

CCNode的init()方法和onEnter()方法: 一、调用顺序 显示FirstScene时: FirstLayer::init FirstLayer::onEnter FirstLayer::onEnterTransitionDidFinish 由FirstScene切换到OtherScene时: OtherLayer::init First

2013-12-04 17:33:06 3103

转载 cocos2d-x 常用宏、数学函数

1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显

2013-12-04 15:33:16 902

转载 cocos2d-x的CCArray用法

一.基本用法 1.声明初始化变量 C++ 123cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCapacity(100);pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2.添加元素到

2013-12-04 14:55:48 5231

转载 cocos2d-x创建精灵动画方式汇总

1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 [cpp] view plaincopy CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();   cache->addSpriteFramesWithFil

2013-12-03 17:24:24 956 1

原创 getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize

getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在

2013-12-02 19:28:39 14587

原创 cocos2d-x中保存用户数据使用CCUserDefault

游戏数据比如存档数据这些比较简单的,可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。以键值对的方式保存为XML文件格式。 通过键读取数据,如果键不存在,可以返回一个默认值defaultValue。

2013-12-02 15:01:09 993

哪有没时间这回事(完整版)-时间管理书籍

接地气的时间管理书:《哪有没时间这回事》 pdf完整版。

2018-04-16

untiy5可用的Visual Studio 2013 Tools for Unity

老的Visual Studio 2013 Tools 插件在unity5上无法生效,这个是微软更新过的, 版本号 2.3.0.0 更新日期 2016/7/15 请注意,UNITY5.2之后,安装TOOLS后就可以使用,不需要再做导入package的操作了

2016-07-25

Android应用开发揭秘-全部源码

由于大小限制无法上传,压缩包里是下载地址,不需要注册,不需要积分,要下的朋友快下

2011-01-25

如何开发易移植的Brew应用

从BREW到J2ME的应用程序移植。随着手机软件市场的不断扩大,越来越多的开发者们致力于移动应用的开发,本文简要论述了在BREW和J2ME平台下应用程序开发的特点和区别,并从接口和框架设计方面提出了易于进行平台移植的方法,以便于帮助那些准备将Brew应用移植到J2me平台下或是准备开发一套易移植的Brew应用的开发者。

2009-07-02

linux内核完全注释

linux内核完全注释 麻雀虽小,五脏具全,从早期内核研究

2008-09-26

BREW Programming Guide中文

brew 编程入门 版权属作者所有,请勿商业用途

2008-09-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除