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shader
天涯飘鸿
这个作者很懒,什么都没留下…
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给物体边缘加高光轮廓的办法
转载自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3592 给物体边缘加高光轮廓的办法 1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal)); o.Emission转载 2013-04-21 18:20:11 · 1082 阅读 · 0 评论 -
Unity3D教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Shader第四讲:制作一个美丽的地球 Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。 下载美丽的地球工程 原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图 (1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果 (2)通过地球和云的颜色值转载 2013-04-16 20:51:15 · 2117 阅读 · 0 评论 -
Unity3D教程宝典之Shader篇:第五讲LOGO闪光效果
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Shader第五讲:LOGO闪光效果 这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主转载 2013-04-16 20:47:17 · 830 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 外发光 Shader
转载自http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201233104558110/ Shader "Faye/OutLightting" { Properties { _MainTex("Texture (RGB)", 2D) = "black" {} _Color("Color", C转载 2013-04-21 17:49:40 · 1496 阅读 · 0 评论 -
【转载】Unity3D美术方面贴图蓄力帖(值得珍藏学习)
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。 01 首先不得不说的是漫反射贴图: 漫反射贴图diffuse map 漫反射贴图在游戏中转载 2013-04-21 17:58:36 · 940 阅读 · 0 评论 -
边缘高光(附上代码)
转载自:http://www.web3d.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=4099&extra=page%3D1 边缘高光(附上代码) 图片:未命名.jpg 先上图,等会再将研究心得发布,如果想一起研究我有源代码,要的回复 附上shader代码: 复制内容到剪贴板 代码: Shader "Toon/Basic Outline" {转载 2013-04-21 17:56:33 · 849 阅读 · 0 评论 -
Strumpy Shader Editor入门教程
我们需要使用Strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。 很显然,Unity3D自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。 由于这个例子稍微复杂,所以我们先来做一个更简单的例子,来熟悉一下strumpy的界面和基本操作。 首先肯定是要先下载Strumpy插件了。在A转载 2013-06-02 23:47:40 · 474 阅读 · 0 评论 -
[置顶] Unity3D开发(九):Unity3d流光效果 .
转载:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/19939181转载 2014-05-22 14:03:06 · 697 阅读 · 0 评论