unity插件
文章平均质量分 87
天涯飘鸿
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
转载自风宇冲Unity3D教程学院 言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料转载 2013-04-16 20:57:34 · 857 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 插件分享
转自:http://unity3d.9ria.com/?p=2171 200个插件免费分享约5G。【清单如下】2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包FingerGestures 触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包uScript-Visual-Scripting-Tool-fo转载 2013-09-03 18:08:16 · 819 阅读 · 0 评论 -
Unity3D插件大全
转自:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/9670203 【转】http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/articles/3113974.html200个插件免费分享约5G。【清单如下】2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestu转载 2013-09-03 18:05:38 · 809 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐
http://www.csdn.net/article/2013-01-30/2814022-unity3d-10-tools-recommendation 摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Til转载 2013-09-03 17:08:56 · 818 阅读 · 0 评论 -
NGUI panel使用soft clip时,屏幕缩放问题
我发现把那个panel的LocalScale的x,y,z的改成一样的就行了。我把他们的LocalScale.x和z都等于了y。再改一下Clipping的大小。效果不是最佳的,先将就着吧,呵呵~~~对了,代码里面在Start里面运行SetPanel()时,最好用StartCoroutine或者Invoke,或者先yield一秒,我怕UI还没缩放就运行了就不好了,呵呵~~~我这里没写,你们自己写哈转载 2013-07-17 22:38:00 · 757 阅读 · 0 评论 -
unity3d NGUI 性能分析
前三名:UIPanel,HUDText,UIFollowTargetNO.1:UIPanel,做为UI必不可少的管理组件,每帧管理着子对象下的每一个精灵的移动;同时也是滑动区域,拖动列表的扩展体。如果是中国手机网游的UI级别的话,NGUI会造成性能上的困惑,但是处理得当问题也就相继消失。另外提示一下UIPanel下的Static的选项如果勾上,性能提升一倍,前提精灵不带有移动事件。打个比方说,转载 2013-07-17 23:01:19 · 1118 阅读 · 0 评论 -
unityios开发--NGUI屏幕自适应
很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的st转载 2013-06-02 23:21:42 · 550 阅读 · 0 评论 -
unity基础开发--最简单效果最好的unity3D分辨率适应教程
下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。第一步:首先你要把MyAnchorCamera这个脚本拖到你摄像机上,然后你会看到你的摄像机上附加了这个脚本,并且这个脚本下面有一些参数下面我来教大家怎么设置这些参转载 2013-06-03 17:41:12 · 721 阅读 · 0 评论 -
unity基础开发----在Unity3D里面实现自动开门和关门
当角色或者摄像机靠近门的时候,门自动打开,离开门自动关上。步骤一:制作铰链和门首先在你的场景中建立一个立方体,然后缩小放到门的左面,命名为 Door Hinge再建立一个立方体,命名为 Door 现在,在你的 Hierarchy 中就能看到 Door 和 Door Hinge为了能让Door正常运行,需要让Door作为Door Hinge的子物体。拖动D转载 2013-06-03 17:37:22 · 887 阅读 · 0 评论 -
NGUI动态字体教程
注:此教程仅是用于Unity 4+第1步:导入NGUI第2步:完全导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage第2.1步:如果使用的是ngui2.3.1或更高版本的话,请另替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs这两个独立文件第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子图片:image001.png转载 2013-06-03 18:12:30 · 777 阅读 · 0 评论 -
unityios开发--ITween插件学习
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list和 iTweenP转载 2013-06-03 18:07:12 · 940 阅读 · 0 评论 -
unity基础开发----Unity3D的uniSWF使用教程
Unity3D中的GUI也比较好用,但是还是想通过一些插件来做UI,尤其是这个uniSWF插件,在制作UI时,真是如虎添翼。首先创建一个Unity3D项目,然后导入uniSWF插件,如果事先没有安装,要先安装一下:由于uniSWF需要AIR的环境,如果你没有安装过Flash、FB的话可能需要先下载AIR进行安装,然后点击Installer。因为我事先使用过,所以第2步那里显示已经安装完转载 2013-06-02 23:57:44 · 1036 阅读 · 0 评论 -
unity基础开发----Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源
uniSWF能把Flash的素材像用AS3编程类似,只不过环境要在C#或者JS中编程。要是想创建一个类似Menu菜单或者像导航一样的菜单,在Unity中首先要选择摄像机,给摄像机添加MovieClipOverlayCameraBehaviour:因为之后 MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance中才包含stage对象的实例,然后需要选择相机的类型:转载 2013-06-02 23:56:22 · 1186 阅读 · 0 评论 -
unity基础开发----Unity3DuniSWF MovieClipBehaviour的使用
使用uniSWF时,我们经常会这样使用MovieClip minimap = new MovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea");来创建UI。但是在uniSWF可以让SWF的素材不仅仅活跃于二维的平面上,还可以通过给空的GameObject或者其他对象来添加MovieClipBehaviour使SWF可以再三维的空间中呈现,这样我们就可以轻松的实现动画。转载 2013-06-02 23:52:17 · 469 阅读 · 0 评论 -
UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)
转载:http://www.xuanyusong.com/archives/3330因为NGUI中已经有UITween了,可是UGUI中是没有这样的Tween的。我看过UGUI的Demo它的实现方式是用Animator来做的,这样每一个需要移动的对象就要挂上一个AmimationController并且还要去编辑动画。。 想想都恐怖,我觉得真没必要那么做。。我强烈建议新转载 2014-12-17 11:38:58 · 959 阅读 · 0 评论