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转载 局部变量,局部静态变量,全局变量和全局静态变量的区别

c++内存到底分几个区?一: 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,

2013-05-31 22:49:22 379

转载 经典算法

经典算法魔方算法 /*   * 魔方算法   * */  public void MagicCube()  {    Console.Write("请输入魔方的边长:");   string strInput  = Console.ReadLine();   int nBorderSize = Int32.Parse(strInput);  //边长

2013-05-31 22:44:33 388

转载 exe文件的工作原理

问题9exe文件的工作原理解决方案HelloWorld.cs//HelloWorld.cs by Cornfield,2001//csc HelloWorld.csusing System;class HelloWorld{   public static void Main()   {     Console.WriteLine("Hello Worl

2013-05-31 22:35:03 372

转载 Unity3D 武器拖尾效果(刀光) 使用PocketRPG Trails

PocketRPG的示例下载:http://download.csdn.net/detail/xv_ly15/4999885----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2013-05-30 23:45:34 2259

转载 Unity3D]结合轮廓显示,实现完整的框选目标

几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,

2013-05-30 23:43:07 2860 1

转载 变体浅析(C#)

今天简单说说.net 4.0里面的新特性:变体我们知道可以用父类对象指向子类引用,我写两个简单的类。[csharp] view plaincopyprint?public abstract class Shape  {      public float Width { get; set; }      public float Height { get; set;

2013-05-19 17:16:46 452

原创 override和new

http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/ms173153.aspx

2013-05-19 08:45:14 330

转载 IT旅途——程序员面试经验分享

摘要:本文从IT人员的角度,一起分享面试道路上的坎坷。文章汇集几个知名公司的面试题,从出题的角度到分析问题的方法到解决问题较为全面的讲解面试题目,以供读者参考。面试是职场的永恒话题,如何在职场面试中脱颖而出,获得心仪职位?这里搜集了关于面试经验的热文,其中汇集了阿里巴巴、百度、微软几个知名公司的面试题以及部分答题方法、技巧、面试的心得体会,供读者参考。[1] 教你如何迅速秒杀掉

2013-05-09 11:14:01 502

转载 C# 中的委托和事件

引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对

2013-05-04 14:59:09 362

转载 四种方式话Equal

Item 9: Understand the Relationships Among ReferenceEquals(), static Equals(), instance Equals(), and operator== 读后感C#提供了四种相等比较的函数.public static bool ReferenceEquals( object left, object right

2013-05-01 23:32:43 418

转载 GetHashCode()初探

转自:http://www.cnblogs.com/Farseer1215/archive/2006/02/15/330845.htmlEffective C# Item 10: Understand the Pitfalls of GetHashCode() 读后感下面的内容中有很多一部分是笔者自己的想法,所以有些说法可能会有失偏颇,还望指正。Wanger说GetHashCo

2013-05-01 23:09:46 363

转载 c#范型List的Sort方法详解

.net2005中的范型List类的Sort方法有四种形式,分别是  1,不带有任何参数的Sort方法----Sort();  2,带有比较器参数的Sort方法 ----Sort(IComparer)  3,带有比较代理方法参数的Sort方法----Sort(Comparison)>))  4,带有比较起参数,可以指定排序范围的Sort方法----Sort(Int32, Int32

2013-05-01 19:56:45 442

uml面向对象建模与设计

介绍uml的经典教科书级的书,可以对软件工程,软件设计有较深入的理解。

2014-12-10

CLR vVia C# 第三版

是学习c#的高级教材,讲解了vs的c#编译环境,是成为c#高手必备的教材

2013-05-26

miui透明图标

38x38像素的透明图标,网页图标制作、ui设计的图片素材!

2013-05-20

创意文字排版设计

很有创意的文字排版,对你的文字排版会很有启发意义!

2013-05-20

空空如也

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