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转载 c#宏定义
转载:http://www.haodaima.net/art/2074986C#的预处理机制 预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译
2014-12-25 15:41:17 12682 1
转载 Unity3d调试之UnityVs (完整篇)
转载:http://blog.csdn.net/luckydogyxx/article/details/17998041unityVs1.2 CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/luckydog1120446388/6823807今儿在使用UnityVs时,看到野猪先生和百度Unity贴吧里的文章,大受裨益。
2014-12-24 15:47:51 464
转载 Unity3D Input按键系统
转载:http://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/11/01/unity08.html 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D Input按键系统默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向
2014-12-22 19:44:32 361
转载 UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)
转载:http://www.xuanyusong.com/archives/3330因为NGUI中已经有UITween了,可是UGUI中是没有这样的Tween的。我看过UGUI的Demo它的实现方式是用Animator来做的,这样每一个需要移动的对象就要挂上一个AmimationController并且还要去编辑动画。。 想想都恐怖,我觉得真没必要那么做。。我强烈建议新
2014-12-17 11:38:58 960
转载 [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html注意原帖更新!!!此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。1.U3D经常莫名奇妙崩溃。
2014-12-12 15:12:52 2242
转载 UML图 符号的含义
转载:http://blog.csdn.net/microchenhong/article/details/6239462类(Class)类(图A )是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见
2014-12-10 11:43:59 357
转载 深入浅出UML类图
转载:http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一。Martin Fowler在其著作《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML精粹:
2014-12-10 10:35:54 436
转载 如何:发布符合 .NET Framework 准则的事件(C# 编程指南)
转载:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/w369ty8x.aspx下面的过程演示了如何将符合标准 .NET Framework 模式的事件添加到您的类和结构中。 .NET Framework 类库中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定义如下:public delegat
2014-12-01 19:42:56 281
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