交互设计

交互设计(互动设计)

定义: 是定义,设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如软件,移动设备,人造环境,服务,可佩戴装置,以及系统的组织结构。
交互设计在于定义人造物的行为方式。
UI,交互,用户体验之间的关系:本能,行为,反思
(美观,易用,产品形象情感关怀)
交互设计的核心:
可用性是基础,易用性是提升,交互设计是手段

尼尔森交互设计原则:
状态可见原则: 用户在 网页上的任何操作,不论是单击,滚动,还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指响应时间小于用户能容忍的等待时间’
环境贴切原则: 爷的一切表现和表述,应该尽可能的贴近用户所在环境;
撤消重做原则: 了避免用户的误用和误击,网页应该尽可能的提供撤销和重做可能;
一致性原则: 同一用语,功能,操作保持一致;
防错原则: 通过网页的设计,重组或者特别安排,防止用户出错;
易取原则: 记性不如烂笔头,尽可能减少用户回忆负担,把需要记忆的内容摆在台面;
灵活高效原则: 级用户的数量远高于初级和高级用户的,为大多数用户设计,不嘀咕也不轻视,保持灵活高效;
易扫原则: 览网页是扫,而不是读,易扫意味着突出重点,弱化和提倡无关信息;
容错原则: 助用户从错误中恢复,将损失降到最低。若无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,比如404;
人性化帮助原则: 帮助性提示最好方式:1.无需提示;2.一次性提示;3.常驻提示;4.帮助文档

常见的交互方式:
物理交互:键盘,鼠标
手势交互: 触屏
传感器交互: 摇一摇,吹一吹,碰一碰,刷一刷,
语音交互: 语音输入

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