设计篇

现在的软件开发过程是在电脑稀缺时代形成的,开发者更多地考虑如何有效地利用电脑资源,迫使电脑的使用者迎合电脑的行为。
开发过程的前期引入交互设计,产品不再满足用户的需要,你向用户提供他们渴望的东西。在开始编制软件前做好交互设计就可以创建强大而美好的软件产品。好的设计师总是设计更好的界面
usability可用性。设计文档是必须遵守的蓝图,不是一种建议。
理解商务的技术专家和懂技术的商人是可以成功的,有敏锐的商业眼光,懂得信息的威力,商务就是处理信息。信息时代的经济规则和工业时代的经济规则是不同的。
所有商业的目的都是创造可持续利润,低买高卖。增加利润靠降低成本、增加收入,旧经济时代降低成本是最有效的,新经济时代增加收入更有效。信息时代增加利润的最好方式是增加支出,消减编程时间和资金投资的愿望不合时宜。
能干的程序员往往挑选他们觉得好玩的有趣的问题,而不去解决那些真正需要解决的问题,程序员喜欢创造,即使失败了,如果雇佣他们的企业破产,他们无非是换个工作而已,他们个人的成功和企业的成功没有必然联系。程序员只关心可能性而不关心概率,无论多么小的可能性,业余程序员和专业程序员之间的显著区别就是对“边缘状况”的强调程度,对可能性的过度防范会不可避免地淡化概率的意义。程序员优先考虑编程效率而不是客户需要,好的程序员知道编写什么,伟大的程序员知道重用什么。


才用迭代的方法永远创造不了优秀的产品,事先做好交互设计迭代的次数会明显减少,微软不太重视设计给了苹果机会,即使苹果早期震荡,但对设计的执著克服了技术缺陷。
随着硬件变得通用,硬件和硬件工程师的作用日趋变小。
计算机科学家Alarn Karp说:我申请的专利几乎全是因"显而易见"而被驳回
不能用与引发问题相同的思维方式去解决问题,1)一些看待问题的新方法 2)一些有效的指导原则 3)一些有效的工具
如果一个人不能很好地实现个人目标,那么他也不能很好地实现企业目标,一个简单的事实:开心满意的员工效率更高。这种状况在信息经济时代变得更为重要,因为企业真正的资产已经从机器变为人。

让人们喜欢你的产品,即使只是少部分人也是你的成功之道,让他们成为产品的狂热追求者,拉杆箱最早是为航班机组人员配置的,普通旅客很快也喜欢上了。在目标市场成功后进入其它市场。

科技的发展加剧不平等与贫富差距,颠覆大众的生活,令许多人难以适应。科技创新的财富可能更多地集中在富人手里,但创造的就业机会并不多,机器人和AI还会取代很多工作机会。但替代不了人的判断能力
收入增长滞后于社会财富的积累,所带来的无力感与无助感,都可能激化社会矛盾。
大数据是对过去的梳理,可以预测未来。与商业的结合催生精准的赚钱机器。大都市是资源和活力的聚居地,会更有效地配置;
世界上最长寿的人大多生活在日本,又有严格的移民限制,老人如何赡养,丰田和本田在研发机器人且处于世界领先地位,机器人5巨头:日本、中国、美韩德,日美德主导着高价值工业机器人和医疗机器人的走向,中韩相对廉价的消费者导向型机器人。五巨头国家是高薪工作的聚居地,带来了巨大的财富效应,
摩尔定律:芯片的计算能力每两年翻一番,计算机的运算能力一直保持增长。

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