对堆区、栈区、全局静态区的理解

本文详细介绍了编程中的堆区、栈区、全局静态区的特性和区别。栈区存放函数参数值和局部变量,由编译器自动分配释放,空间有限。堆区动态分配内存,需要程序员手动释放,否则可能导致内存泄漏。全局静态区用于存储全局变量和静态变量,未初始化的变量放在未初始化数据区。字符常量区存放不可更改的字符常量。程序代码区则存储程序的二进制代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、栈区:

#include<stdio.h>

int main(void) {
	int x = 2;    				//在栈上面申请一个int类型长度的空间
	int y[] = {1,2,3};   		//在栈上面申请一个int类型数组长度为3的一段空间
	char s[] = {"132423"};		//在栈上面申请一个char类型数组长度为6的一段空间
	printf("x_address = %p\n", &x);
	printf("y_address = %p\n", &y);
	printf("s_address = %p\n", s);
	return 0;
}

可以通过输出地址看一下上述几个变量的地址变化。


比如上面代码中变量的定义都是在栈上面建立的,在栈上面申请变量由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,定义的变量出了作用范围之后会由编译器自动释放,栈的大小一般是2M或者1M,一个int是4个字节,2M的大小就是2M=2*1024K = 2 * 1024*1024 B,这么多个字节。 栈里面的地址是向低地址扩展的,可以想象成从栈底向栈顶消耗栈空间。在栈里面分配空间的优点是:分配速度快,不用担心用完了回收的事情。缺点就是:整个栈的空间大小太小了,拿2M的大小来算,就能放int类型的数据2 * 1024*1024 / 4 = 524288个,所以栈的地方很适合函数局部变量,不必担心回收的问题,不适合申

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