设计模式分类
- 创建型模式
- 工厂方法模式、抽象工厂模式、生成器模式、原型模式、单例模式
- 结构型模式
- 适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式
- 行为模式
- 责任链模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、观察者模式、访问者模式…
一、单例模式
单例模式:限制类实例化次数只能一次,一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
概念:
单例模式,属于创建型模式的一种,是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。
优点:
- 在内存中只有一个对象,减少了内存的开销。
- 为该实例提供一个全局访问节点,避免了对共享资源的多重访问。
缺点:
- 单例模式由于只有一个实例存在,可能会导致共享状态的问题,虽然在使用上十分方便, 但同时也非常不安全, 因为任何代码都有可能覆盖掉那些变量的内容, 从而引发程序崩溃
- 对扩展不友好,不易于替换或修改单例类的实现,无法继承
二、不同语言实现方式
Java应用场景:
- 单例模式只允许创建一个对象,因此适用于需要控制对象数量的场景,如系统配置、日志记录、资源管理器等。
- 单例模式可以在系统启动时初始化对象,因此适用于需要在系统启动时进行初始化的场景,如读取配置文件、创建数据库连接等。
- 单例模式可以提供全局的访问点,因此适用于需要全局访问的对象,如线程池、缓存等。
- Java代码示例
public class Singleton {
private static Singleton instance;
// 私有构造函数,防止外部直接创建对象
private Singleton() {
}
// 公共静态方法,获取单例实例
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
单例的实现都包含以下两个相同的步骤:
- 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的 new 运算符。
- 新建一个公有静态构建方法作为构造函数。 类的静态方法仍能调用构造函数来创建对象, 并将其保存在一个静态成员变量中。 此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象
JavaScript几种实现方式
- 使用对象字面量
let Singleton = {
// 成员属性和方法
property: 10,
method: function() {
return 'ethod';
}
};
- 使用立即调用的函数表达式
let Singleton = (function() {
let instance;
function createInstance() {
// 私有属性和方法
let privateProperty = 'private';
return {
publicProperty: 10,
publicMethod: function() {
console.log(privateProperty);
// 其他逻辑
}
};
}
return {
getInstance: function() {
if (!instance) {
instance = createInstance();
}
return instance;
}
};
})();
let singleton = Singleton.getInstance();
- 使用 ES6 的类
class Singleton {
constructor() {
if (!Singleton.instance) {
Singleton.instance = this;
}
return Singleton.instance;
}
// 成员方法
method() {
// 逻辑
}
}
下面是一个简单的用NodeJS实现单例模式的例子:
class Singleton {
constructor(data) {
if (Singleton.instance) {
return Singleton.instance;
}
Singleton.instance = this;
this.data = data;
}
getData() {
return this.data;
}
}
// 创建第一个实例
const singleton = new Singleton("data1");
console.log(singleton.getData()); // 输出:"data1"
// 尝试创建第二个实例
const singleton2 = new Singleton("data2");
console.log(singleton2.getData()); // 输出:"data1"
// single 和 single2 实际上指向相同的实例
console.log(singleton === singleton2); // 输出:true
当你尝试创建 Singleton 的新实例时,如果已经存在一个实例 Singleton.instance,那么构造函数将返回这个已经存在的实例,而不是创建一个新的。因此,无论你创建多少次,都只会得到同一个实例
ES6中使用单例
在ES6中,可以使用export导出一个单例类的实例,然后在其他文件中使用import引入该实例。这种方式需要使用模块化开发方式,适用于大型应用程序。
class Singleton {
constructor() {
this.name = 'I am singleton';
}
method1() {
// do something...
}
}
const instance = new Singleton();
export default instance;
在另外一个文件中使用import引入该实例:
import singleton from './singleton';
console.log(singleton.name); // "I am singleton"
通用获取单例模式——高阶函数
如果我们需要一个通用的获取单例的方式,不用具体去实现某种单例。用高级函数可以很好地实现这一点
const getSingle = (fn) => {
var result;
return (...arg) => {
return result ?? (result = fn(...arg));
};
};
这段代码定义了一个高阶函数 getSingle,该函数接受一个函数 fn 作为参数,返回一个新的函数。新函数在其生命周期内只会执行一次 fn。
新函数在第一次被调用时会执行 fn 并将结果存储在 result 中,以后的调用会直接返回 result,并不会执行 fn。
这种模式也被称为“惰性计算”或“单例模式”。
以下是一个使用这个函数的简单示例:
const getSingleDate = getSingle(() => new Date());
console.log(getSingleDate()); // 输出第一次调用的日期和时间
console.log(getSingleDate()); // 输出和第一次调用相同的日期和时间,即使在后续的调用中时间已经变化
请注意,result 的值不是在 getSingle 函数执行时决定的,而是在新函数第一次被调用时决定的,这使得计算能够被推迟到真正需要结果的时候。
只有 result 为 null 或 undefined 时, result 才会被赋值为 fn(…arg) 的结果。如果 result 已经有了一个值,那么计算不会被执行。这是一个在 JavaScript 中实现惰性计算的常见模式。
综上:单例模式适合应用场景
- 如果程序中的某个类对于所有客户端只有一个可用的实例, 可以使用单例模式
- 如果你需要更加严格地控制全局变量, 可以使用单例模式
三、高阶函数和闭包
高阶函数的概念
高阶函数(Higher-order Function)是函数式编程中的一个重要概念。在 JavaScript 中,函数被视为一等公民,这意味着函数同样可以作为参数被传递,也可以作为返回值返回,这同时也是高阶函数存在的基础。
具体来说,高阶函数要满足以下两个条件之一:
- 接收一个或多个函数作为参数。
- 返回一个新的函数。
- 高阶函数主要关注的是函数的输入和输出,特别是这些输入和输出也可以是函数。一个高阶函数可以接收一个或多个函数作为参数,或者返回一个函数。
- 闭包是关于函数作用域和变量访问的。闭包发生在一个函数内部创建了另一个函数,并访问了外部函数的局部变量一种情景。
高阶函数应用
高阶函数在实际开发中非常实用,主要应用如下:
- 抽象通用的问题:高阶函数可以帮助我们从其他函数中抽离出通用的问题,比如 Array 的 map,filter,reduce 函数就是典型的高阶函数,他们将 “遍历数组” 这个通用问题抽离出来,让开发者可以将更多的精力放在如何处理数组元素上。
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let newArr = arr.map(num => num * 2); // [2, 4, 6, 8, 10]
- 控制函数的执行时间:通过高阶函数,我们可以控制一个函数何时执行,比如上面提到的单例模式生成函数,又或者是 debounce 和 throttle 函数。
在使用高阶函数的过程中,有一个重要的概念要理解,那就是函数也是一种数据,我们可以将它作为参数传递给其他函数,也可以作为函数的返回值,这是 JavaScript 函数式编程的一个基本原则。理解这一原则,高阶函数就非常容易理解和应用了。
debounce 和 throttle 函数都是闭包的实际应用。它们都通过闭包来访问和控制从外部函数(也就是 debounce 和 throttle 函数本身)中引入的状态变量。
无论是 debounce 还是 throttle 函数,其主要目的都是控制传入的函数在一段时间内的执行次数。为了实现这个目的,它们内部都需要维护一些状态,比如最后一次调用的时间、当前是否正在等待执行等。
这些状态变量被外部函数(也就是 debounce 或 throttle)捕获,并在它们所返回的那个新的函数(经过 debounce 或 throttle 处理的那个函数)中持续使用。由于新的函数可以持续访问并修改这些状态变量,因而构成了一个闭包。
以 debounce 为例:
function debounce(func, delay) {
let timer;
return function(...args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, delay);
};
}
在这里,timeout 就是一个由 debounce 函数捕获的状态变量,在返回的新函数中被持续使用,因此这就构成了一个闭包。
闭包就是在 JavaScript 中,内部函数访问其外部函数作用域中的变量或参数。在以上的 debounce 函数中,内部函数(setTimeout的回调函数)可以访问到外部函数(debounce和返回的新函数)的变量或参数(比如func,wait,timeout)。这也是典型的闭包。
闭包的概念
闭包是一个函数与其词法环境的结合。这个词法环境包含了闭包创建时它的上下文中所有的本地变量。简单来说,闭包就是一个函数嵌套在另一个函数内部,这个内部函数可以访问外部函数的变量。
在 JavaScript 中,当一个函数被声明时,会创建一个闭包,它包括该函数本身以及能访问的环境。由于 JavaScript 支持高阶函数,我们可以返回一个函数,这个返回的函数能够记住并访问其被声明时所在的作用域(也就是闭包)。
闭包的特点:
- 内部函数可以访问外部函数的变量,甚至是全局变量。
- 闭包可以记住并访问所在的外部函数的变量和参数(即使外部函数已经返回)。
- 通过闭包可以创建私有变量,防止全局环境被污染。
例如:
function outer() {
var outerVar = 'I am from outer function';
function inner() {
console.log(outerVar); //访问外部函数的变量
}
return inner;
}
var innerFunc = outer();
innerFunc(); // "I am from outer function"
在上述例子中,outer函数返回inner函数,innerFunc得到的实际上是outer的内部函数inner。尽管outer函数已经返回,但inner函数仍然可以访问outer函数的变量outerVar,这就是典型的闭包。
四、项目代码实践(demo)
// 创建单例类
class EmitterSingleton {
private static instance: EmitterSingleton;
private emitter: Emitter<Events>;
private constructor() {
this.emitter = mitt<Events>();
}
public static getInstance(): EmitterSingleton {
if (!EmitterSingleton.instance) {
EmitterSingleton.instance = new EmitterSingleton();
}
return EmitterSingleton.instance;
}
...
}
// 导出单例实例
const emitterInstance = EmitterSingleton.getInstance();
export default emitterInstance;
export class ComponentLib {
...
static getInstance(blockPrefix: string): ComponentLib {
// 检查是否存在实例,如果不存在则创建
if (!ComponentLib._instance) {
ComponentLib._instance = new ComponentLib(blockPrefix);
}
return ComponentLib._instance;
}
...
}
const componentLib = ComponentLib.getInstance('');
export default componentLib;
// 4. 创建实例并初始化
const $$sdk = new LynxSDK();
console.info('CHANNEL: ', CHANNEL);
$$sdk.init({
app_id: APP_ID.cn[region],
channel: CHANNEL || ('cn' as any),
...(CHANNEL === 'cn' ? { channel_domain: 'XXX' } : {}),
});
$$sdk.config({});
$$sdk.send();
export const sendTeaEvent = <TEventName extends EVENT_NAMES>(
event: TEventName,
params?: ParamsTypeDefine[TEventName],
) => {
$$sdk.event(event, params);
};
export default class ChatSDK {
...
/**
* 创建chatBot实例
*1. 对于同一个 bot_id/preset_bot, 重复调用,sdk 只会创建一个实例
*2. 多个 bot_id/presetBot,对应多个 sdk 实例,维护自己的events
*/
static create(props: CreateProps) {
const { unique_key } = ChatSDK.getUniqueKey(props);
// 对于同一个 bot_id/preset_bot, 重复调用,create只会创建一个实例
if (ChatSDK.instances.has(unique_key)) {
console.error('重复创建实例');
return ChatSDK.instances.get(unique_key);
}
const instance = new ChatSDK(props);
ChatSDK.instances.set(unique_key, instance);
return instance;
}
...
}