C# Anchor和Dock属性

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在设计窗体时,这两个属性特别有用,如果用户认为改变窗口的大小并不容易,应确保窗口看起来显示的不是那么乱,并编写很多代码来实现这个效果,许多程序解决这个问题都是禁止给窗口重新设置大小
这显然是解决问题的最简单的方法,但不是最好的方法,因此引入了Anchor和Dock属性。

1、Anchor属性用于指定在用户重新设置窗口的大小时控件应该如何响应,可以指定如果控件重新设置了大小,就根据控件的边界去锁定它,或者其大小不变,但根据窗口的边界来锚定它的位置


        正如名称暗示的那样,这个属性迫使控件将其自身定位在父窗体或父控件中某个相对或绝对位置,这个属性有四个可以开启或关闭的值
            * Top--表示控件中与父窗体(父控件)相关的顶部应该保持固定
            * Bottom--表示控件中与父窗体(父控件)相关的底部应该保持固定
            * Left--表示控件中与父窗体(父控件)相关的左边缘应该保持固定
            * Right--表示控件中与父窗体(父控件)相关的右边缘应该保持固定
        正如演示的那样,每个控件在父窗体上都自动的保持它的位置,需要注意的是:
            ①如果没有指定一个控件有左右锚定,它将在父窗体中保留一个相对左右的位置,其它也是一样
            ②如果选择了所有Anchor值的控件,控件只是在调整父窗体大小时,随着增大和缩小--与窗体的边缘比较起来它的所有边缘保持静止不变。
        

2、Dock属性用于指定控件应该停放在窗口的边框上,用户重新设置了窗口的大小,这个控件将继续停放在窗口的边框上,例如,如果指定控件停留在窗口的底部边界上,则无论窗口的大小怎么改变,这个控件都将改变大小,或移动其位置,确保总是位于屏幕的底部。


        Dock属性迫使控件紧贴父窗体的某个边缘。虽然Anchor属性也可以实现这一点,但是Dock属性使得能够在父窗体中让子窗体可以再上方(或旁边)互相堆叠,如果某个子窗体改变了大小,其它停驻在它旁边的子窗体也会随之改变。和Anchor属性不同的是,可以将Dock属性设置为一个单值:
            *Top--迫使控件位于父窗体(或控件)的顶部,如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在顶部的话,那么控件将在彼此上方互相堆叠
            * Bottom--迫使控件位于父窗体(或控件)的底部,如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在底部的话,那么控件将在彼此上方互相堆叠
            * Left--迫使控件位于父窗体(或控件)的左边,如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在左边的话,那么控件将在彼此旁边互相堆叠
            * Right--迫使控件位于父窗体(或控件)的右边,如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在右边的话,那么控件将在彼此旁边互相堆叠
            * Fill--迫使控件位于父窗体(或控件)的上方,如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在上方的话,那么控件将在彼此上方互相堆叠
            * None--表示控件将会正常运转
        需要注意的是:对于Dock属性,添加控件的顺序会影响它们停驻的方式。
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