public class UIInputField : InputField
{
List<string> patterns = new List<string>();
protected override void Awake()
{
base.Awake();
patterns.Add(@"\p{Cs}");
patterns.Add(@"[\u2702-\u27B0]");
onValidateInput = MyOnValidateInput;
}
private char MyOnValidateInput(string text, int charIndex, char addedChar)
{
if (patterns.Count > 0)
{
string s = string.Format("{0}", addedChar);
if (BEmoji(s))
{
return '\0';
}
}
return addedChar;
}
private bool BEmoji(string s)
{
bool bEmoji = false;
for (int i = 0; i < patterns.Count; ++i)
{
bEmoji = Regex.IsMatch(s, patterns[i]);
if (bEmoji)
{
break;
}
}
return bEmoji;
}
public void AddPatterns(string s)
{
patterns.Add(s);
}
public void ClearPatterns(string s)
{
patterns.Clear();
}
}
emoji 地址:https://apps.timwhitlock.info/emoji/tables/unicode#block-6a-additional-emoticons
先记录,再说明。已经测试,可以处理大部分的emoji,如果需要处理更多的emoji,需要在正则表达式里面添加更多的匹配。
Unity3d,存在一个bug,使用emoji会抛出异常,Index Out Of Range Exception。使用onValidateInput对加入的每个字符进行过滤。异常也会消失。仅仅替换emoji其实还是会抛出异常。所以最好的方式就是onValidateInput过滤。
之前尝试过 OnUpdateSelected 中将异常抛出来,但是,解决不了本质问题,或者text已经有值了,再替换,可以替换字符,但是显示不正常。