广度优先搜索算法

广度优先搜索算法(Breadth-First-Search),又译作宽度优先搜索,或横向优先搜索,简称BFS,是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。广度优先搜索的实现一般采用open-closed表。

目录

   [隐藏
  • 1 作法
  • 2 实作方法
    • 2.1 C 的实作
    • 2.2 C++ 的实作
  • 3 特性
    • 3.1 空间复杂度
    • 3.2 时间复杂度
    • 3.3 完全性
    • 3.4 最佳解
  • 4 广度优先搜索算法的应用
    • 4.1 寻找连接元件
    • 4.2 测试是否二分图
    • 4.3 应用于电脑游戏中平面网格
  • 5 参见
  • 6 参考资料
  • 7 外部连接

[编辑]作法

BFS是一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位址,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。BFS并不使用经验法则算法

从算法的观点,所有因为展开节点而得到的子节点都会被加进一个先进先出伫列中。一般的实作里,其邻居节点尚未被检验过的节点会被放置在一个被称为 open 的容器中(例如伫列或是链表),而被检验过的节点则被放置在被称为 closed 的容器中。(open-closed表)

德国城市为范例的地图。城市间有数条道路相连接。
法兰克福开始执行广度优先搜索算法,所产生的广度优先搜索算法树。
广度优先搜索算法的动画范例

实作方法

  1. 首先将根节点放入伫列中。
  2. 从伫列中取出第一个节点,并检验它是否为目标。
    • 如果找到目标,则结束搜寻并回传结果。
    • 否则将它所有尚未检验过的直接子节点加入伫列中。
  3. 若伫列为空,表示整张图都检查过了——亦即图中没有欲搜寻的目标。结束搜寻并回传“找不到目标”。
  4. 重复步骤2。
 s为初始点 
 R:=\{ s \},Q:=\{ s \},T=\empty 
 while Q \ne \empty 
     从Q中选一点    
     /* 选最先插入进Q的点,则为广度遍历,可以说先进先出。*/
     /* 选最后插入进Q的点,则为深度遍历,可以说后进先出。 */
     if \exists w \in N(v) \setminus R then    /* N(v):v的邻接点 */
         Q:=Q \cup \{ w \}
         R:=R \cup \{ w \}
         T:=T \cup \{ vw \}
     else Q:=Q \setminus \{ w \}
 return H=(R,T)

C 的实作

广度优先搜索算法:

void BFS(VLink G[], int v) 
{ int w;
  VISIT(v);                    /*訪問頂點v*/
  visited[v] = 1;              /*頂點v對應的訪問標記置為1*/
  ADDQ(Q,v);
  while(!EMPTYQ(Q))
  { v = DELQ(Q);               /*退出隊頭元素v*/
    w = FIRSTADJ(G,v);         /*求v的第1個鄰接點。無鄰接點則返回-1*/
    while(w != -1)
    { if(visited[w] == 0)
      { VISIT(w);              /*訪問頂點v*/
        ADDQ(Q,w);             /*當前被訪問的頂點w進隊*/
        visited[w] = 1;        /*頂點w對應的訪問標記置為1*/
      }
      w = NEXTADJ(G,v);        /*求v的下一個鄰接點。若無鄰接點則返回-1*/
    }
  }  
}

对图G=(V,E)进行广度优先搜索的主算法如下。

void TRAVEL_BFS(VLink G[], int visited[], int n)
{ int i;
  for(i = 0; i < n; i ++)
  { visited[i] = 0;            /* 標記數組賦初值(清零)*/
  }
  for(i = 0; i < n; i ++)
    if(visited[i] == 0)
      BFS(G,i);
}

C++ 的实作

定义一个结构体来表达一个节点的结构:

 struct node
 {
    int self; //数据
    node *left; //左节点
    node *right; //右节点
 };

那么,我们在搜索一个树的时候,从一个节点开始,能首先获取的是它的两个子节点。例如:

   A
B     C

A是第一个访问的,然后顺序是B和C;然后再是B的子节点,C的子节点。那么我们怎么来保证这个顺序呢?

这里就应该用queue数据结构,因为queue采用先进先出( first-in-first-out )的顺序。

使用C++的STL函式库,下面的程序能帮助理解:

 std::queue<node*> visited, unvisited; 
 node nodes[9];
 node* current;
 
 unvisited.push(&nodes[0]); //先把root放入unvisited queue
 
 while(!unvisited.empty()) //只有unvisited不空
 {
    current = (unvisited.front()); //目前應該檢驗的
 
    if(current -> left != NULL)
       unvisited.push(current -> left); //把左邊放入queue中
 
    if(current -> right != NULL) //右边压入。因为QUEUE是一个先进先出的结构,所以即使后面再压其他东西,依然会先访问这个。
       unvisited.push(current -> right);
 
    visited.push(current);
 
    cout << current -> self << endl;
 
    unvisited.pop();
 }

特性

空间复杂度

因为所有节点都必须被储存,因此BFS的空间复杂度为 O(|V| + |E|),其中 |V| 是节点的数目,而 |E| 是图中边的数目。注:另一种说法称BFS的空间复杂度为 O(B^M),其中 B 是最大分支系数,而 M 是树的最长路径长度。由于对空间的大量需求,因此BFS并不适合解非常大的问题。

时间复杂度

最差情形下,BFS必须寻找所有到可能节点的所有路径,因此其时间复杂度为 O(|V| + |E|),其中 |V| 是节点的数目,而 |E| 是图中边的数目。

完全性

广度优先搜索算法具有完全性。这意指无论图形的种类如何,只要目标存在,则BFS一定会找到。然而,若目标不存在,且图为无限大,则BFS将不收敛(不会结束)。

最佳解

若所有边的长度相等,广度优先搜索算法是最佳解——亦即它找到的第一个解,距离根节点的边数目一定最少;但对一般的图来说,BFS并不一定回传最佳解。这是因为当图形为加权图(亦即各边长度不同)时,BFS仍然回传从根节点开始,经过边数目最少的解;而这个解距离根节点的距离不一定最短。这个问题可以使用考虑各边权值,BFS的改良算法成本一致搜寻法来解决。然而,若非加权图形,则所有边的长度相等,BFS就能找到最近的最佳解。

广度优先搜索算法的应用

广度优先搜索算法能用来解决图论中的许多问题,例如:

  • 寻找图中所有连接元件(Connected Component)。一个连接元件是图中的最大相连子图。
  • 寻找连接元件中的所有节点。
  • 寻找非加权图中任两点的最短路径。
  • 测试一图是否为二分图
  • (Reverse) Cuthill–McKee算法

寻找连接元件

由起点开始,执行广度优先搜索算法后所经过的所有节点,即为包含起点的一个连接元件。

测试是否二分图

BFS 可以用以测试二分图。从任一节点开始搜寻,并在搜寻过程中给节点不同的标签。例如,给开始点标签 0,开始点的所有邻居标签 1,开始点所有邻居的邻居标签 2……以此类推。若在搜寻过程中,任一节点有跟其相同标签的邻居,则此图就不是二分图。若搜寻结束时这种情形未发生,则此图为一二分图。

应用于电脑游戏中平面网格

BFS 可用来解决电脑游戏(例如即时策略游戏)中找寻路径的问题。在这个应用中,使用平面网格来代替图形,而一个格子即是图中的一个节点。所有节点都与它的邻居(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)相接。

值得一提的是,当这样使用BFS算法时,首先要先检验上、下、左、右的邻居节点,再检验左上、右上、左下、右下的邻居节点。这是因为BFS趋向于先寻找斜向邻居节点,而不是四方的邻居节点,因此找到的路径将不正确。BFS 应该先寻找四方邻居节点,接着才寻找斜向邻居节点1。

  • 2
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值