【Matlab函数分析】绘图函数:mesh网格曲面图

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💗今天更新系列【Matlab函数分析】——mesh网格曲面图💗

📆  最近更新:2024 年 05 月 29 日,左手の明天的第 334 篇原创博客

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1、函数语法

  • mesh(X,Y,Z) 

创建一个网格图,该网格图为三维曲面,有实色边颜色,无面颜色。该函数将矩阵 Z 中的值绘制为由 X 和 Y 定义的 x-y 平面中的网格上方的高度。边颜色因 Z 指定的高度而异。

  • mesh(Z) 

创建一个网格图,并将 Z 中元素的列索引和行索引用作 x 坐标和 y 坐标。

  • mesh(Z,C) 

指定边的颜色。

  • mesh(ax,___)

 将图形绘制到 ax 指定的坐标区中,而不是当前坐标区中。指定坐标区作为第一个输入参量。

  • mesh(___,Name,Value) 

使用一个或多个名称-值对组参量指定曲面属性。例如,'FaceAlpha',0.5 创建半透明网格图。

2、输入参数

X — x 坐标

x 坐标,指定为大小与 Z 相同的矩阵或长度为 n 的向量,其中 [m,n] = size(Z)。如果未指定 X 和 Y 的值,mesh 将使用向量 (1:n) 和 (1:m)

示例: X = 1:10

示例: X = [1 2 3; 1 2 3; 1 2 3]

Y — y 坐标

y 坐标,指定为大小与 Z 相同的矩阵或长度为 m 的向量,其中 [m,n] = size(Z)。如果未指定 X 和 Y 的值,mesh 将使用向量 (1:n) 和 (1:m)

示例: Y = 1:10

示例: Y = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3]

Z — z 坐标

z 坐标,指定为矩阵。Z 必须有至少两行两列。

Z 指定每个 x-y 坐标处网格图的高度。如果不指定颜色,则 Z 还用于指定网格边颜色。

示例: Z = [1 2 3; 4 5 6]

示例: Z = sin(x) + cos(y)

C — 颜色数组

颜色数组,指定为由颜色图索引组成的 m×n 矩阵或 RGB 三元组的 m×n×3 数组,其中 Z 为 m×n

  • 要使用颜色图颜色,请将 C 指定为矩阵。对于网格曲面上的每个网格点,C 指示颜色图中的一种颜色。

  • 要使用真彩色,请将 C 指定为 RGB 三元组数组。

名称-值参数

EdgeColor — 边缘线条颜色


[0 0 0] (默认) | 'none' | 'flat' | 'interp' | RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | 'r' | 'g' | 'b' | ...

边线颜色,指定为下面列出的值之一。默认颜色 [0 0 0] 对应于黑边。

RGB 三元组和十六进制颜色代码对于指定自定义颜色非常有用。

  • RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]

  • 十六进制颜色代码是字符向量或字符串标量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 到 F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800" 与 "#ff8800""#F80" 与 "#f80" 是等效的。

LineStyle — 线型
 

"-" (默认) | "--" | ":" | "-." | "none"

线型,指定为下表中列出的选项之一。

线型描述表示的线条
"-"实线

Sample of solid line

"--"虚线

Sample of dashed line

":"点线

Sample of dotted line

"-."点划线

Sample of dash-dotted line, with alternating dashes and dots

"none"无线条无线条

FaceColor — 面颜色
 

'flat' (默认) | 'interp' | 'none' | 'texturemap' | RGB 三元组 | 十六进制颜色代码 | 'r' | 'g' | 'b' | ...

FaceAlpha — 面透明度

1 (默认) | 范围 [0,1] 中的标量 | 'flat' | 'interp' | 'texturemap'

面透明度,指定为下列值之一:

  • 范围 [0,1] 中的标量 - 在所有面上使用统一的透明度。值为 1 时完全不透明,值为 0 时完全透明。介于 0 和 1 之间的值表示半透明。

  • 'flat' - 对每个面使用不同的透明度。第一个顶点的透明度值确定整个面的透明度。

  • 'interp' - 根据 AlphaData 属性中的值,对每个面使用插值透明度。通过基于各顶点处透明度数值进行插值,每个面上的透明度会渐变。

  • 'texturemap' - 变换 AlphaData 中的数据,以便其符合曲面。

FaceLighting — 光源对象对面的影响
 

'flat' (默认) | 'gouraud' | 'none'

光源对象对面的影响,指定为下列值之一:

  • 'flat' - 将光源均匀地应用于每个面上。使用此值可查看分面着色对象。

  • 'gouraud' - 改变各个面的光源。计算顶点处的光照,然后以在各个面中进行光照插值。使用此值可查看曲面。

  • 'none' - 不将来自光源对象的光源应用于各个面。

3、示例

创建网格图

创建三个相同大小的矩阵。然后将它们绘制为一个网格图。该绘图使用 Z 确定高度和颜色。

[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8);
R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps;
Z = sin(R)./R;
mesh(X,Y,Z)

为网格图指定颜色图颜色

通过包含第四个矩阵输入 C 来指定网格图的颜色。网格图使用 Z 确定高度,使用 C 确定颜色。使用颜色图指定颜色,该颜色图使用单个数字表示色谱上的颜色。使用颜色图时,C 与 Z 大小相同。向图中添加颜色栏以显示 C 中的数据值如何对应于颜色图中的颜色。

[X,Y] = meshgrid(-8:.5:8);
R = sqrt(X.^2 + Y.^2) + eps;
Z = sin(R)./R;
C = X.*Y;
mesh(X,Y,Z,C)
colorbar

为网格图指定真彩色

通过包含第四个矩阵输入 CO 来指定网格图的颜色。网格图使用 Z 确定高度,使用 CO 确定颜色。使用真彩色指定颜色,真彩色使用三个数字(即三元组)表示所有可能的颜色。使用真彩色时,如果 Z 为 m×n,则 CO 为 m×n×3。数组的第一页指示每种颜色的红色分量;第二页指示绿色分量;第三页指示蓝色分量。

[X,Y,Z] = peaks(25);
CO(:,:,1) = zeros(25); % red
CO(:,:,2) = ones(25).*linspace(0.5,0.6,25); % green
CO(:,:,3) = ones(25).*linspace(0,1,25); % blue
mesh(X,Y,Z,CO)

修改网格图外观

指定值为 0.5 的 FaceAlpha 名称-值对组,以创建半透明网格曲面。要允许进一步修改,请将曲面对象赋给变量 s

[X,Y] = meshgrid(-5:.5:5);
Z = Y.*sin(X) - X.*cos(Y);
s = mesh(X,Y,Z,'FaceAlpha','0.5')

s = 
  Surface with properties:

       EdgeColor: 'flat'
       LineStyle: '-'
       FaceColor: [1 1 1]
    FaceLighting: 'none'
       FaceAlpha: 0.5000
           XData: [21x21 double]
           YData: [21x21 double]
           ZData: [21x21 double]
           CData: [21x21 double]

  Use GET to show all properties

使用 s 可在创建曲面后访问和修改网格图的属性。例如,通过设置 FaceColor 属性,为网格图的面添加颜色。

s.FaceColor = 'flat';

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