Go语言基础知识

这篇博客详细介绍了Go语言的基础知识,包括开发环境搭建、基础语法(如变量定义、内建变量类型)、常量与枚举、条件语句和循环、函数、指针、内建容器(数组、切片、Map)、面向对象编程以及Go语言的依赖管理工具go mod的使用。适合初学者入门学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. Go语言开发环境搭建

国内镜像设置

$ go env -w GO111MODULE=on
$ go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct

二. Go基础语法

1. 变量定义

  1. 使用var关键字
  • var a,b,c bool
  • var s1, s2 string = "hello", "world"
  • 可放在函数内,或直接放在包内
  • 使用var()集中定义变量

2. 让编译器自动决定类型

  • var a, b, i, s1, s2 = true, false, 3, "hello", "world"

3. 使用:=定义变量

  • a, b, i, s1, s2 := true, false, 3, "hello", "world"
  • 只能在函数内使用

2. 内建变量类型

1.类型

  • bool, string
  • (u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64, uintptr
  • byte, rune
  • float32, float64, complex64, complex128

2. 强制类型转换

  • 类型转换是强制的
func triangle() {
	var a, b int = 3, 4
	var c int
	// c = math.Sqrt(a*a + b*b) ❌
	c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
	fmt.Println(c)
}

3. 常量与枚举

  1. 定义
  • const a = "abc"
  • const 数值可作为各种类型使用 比如 就不需要float64()了

2. 枚举类型

const (
	cpp = iota
	_
	python
	golang
	javascript
)

iota 自增长

3. 要点

  • 变量类型写在变量名之后
  • 编译器可推测变量类型
  • 没有char, 只要rune
  • 原生支持负数类型
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