C语言画贝塞尔曲线的函数

本文介绍了如何使用C语言绘制贝塞尔曲线,基于参数方程实现,避免了递归导致的大内存占用。通过循环计算沿线段的点,将多条线段连接形成曲线。并提供了相关编程学习群信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序截图

 

简单说明

这个函数就是

void drawBezierCurve(COLORREF color, const unsigned int len, ...)

color 是贝塞尔曲线的颜色,len 是画出贝塞尔曲线所需要的点的个数,最少 1 个,不要乱传。之后的参数传的就是画出贝塞尔曲线要的点,数据类型为 Vec2。

这个函数实现的基础是参数方程,用参数方程将一条直线转化为一个参数的方程,如:

A * x + B * y + C=0 可以转化为 x = x0 - B * t;y = y0 + A * t,x0、y0 为直线上任意一个点的横纵坐标值,t 为未知参数。

对于一条线段,可以根据线段上两个端点转化为参数方程:

x = x0 + (x1 - x0) * t

y = y0 + (y1 - y0) * t

t ∈ [0, 1]

将这条线段分为 CURVEPIECE 份,t 从 0 到 1 一份一份地加,就能得到这条线段上均匀分布的 CURVEPIECE 个点。

贝塞尔曲线就是对 n 个点连线组成的 n 条(线段上对应份的点)的连线的 (n - 1) 条(线段的对应份点)的连线的……直到最后 1 条线段上(对应份点的连线)。

这个曲线的算法如果用递归的话可能会占用很大内存,毕竟每一轮的点的值

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