web的rtc初认识

WebRTC“其貌不扬”,但很可能将破坏甚至颠覆语音通信产业。

WebRTC是基于浏览器的实时视频和音频通信的技术(当然也支持发消息),简单地说,浏览器通过集成类似SKYPE的多媒体通信功能,并把这些功能以Web编程接口(JS/HTML)的方式开放给开发者。

再通俗一点说,就是一种VoIP技术,可以实现多媒体通信功能。

VoIP技术多了去了,Skype、Gtalk、Viber,多媒体通信技术更多了,facetime、3G视频通话、QQ、IMS。但,WebRTC却与众不同。

它的最大不同在于:

1、基于浏览器(Web)技术

2、被W3C纳入HTML5标准

 

全球各种智能终端五花八门、形形色色,包括平板电脑、手机、智能电视、机顶盒等等,但它们为数不多的共同点之一就是都有浏览器。

WebRTC基于Web技术意味着几乎可以同时覆盖所有的智能终端。

而WebRTC被W3C纳入HTML5标准,又意味着绝大多数的浏览器将支持它。

    如果浏览器都支持WebRTC后,就意味着基于WebRTC实现话音服务:

1)成本低:开发并提供一个多媒体通信服务变得非常容易,开发成本接近零,普通的开发者就能做。

2)使用方便:用户无需安装软件的情况下就可以使用多媒体通信服务,无需申请账号。

   目前的VoIP产品,例如用Skype通话,要求通话双方都要申请Skype账号,都要安装Skype客户端。

3)适用范围广:绝大多数智能终端均可以使用基于WebRTC的多媒体通信服务,并实现相互通信。

   目前的VoIP产品,例如Facetime只有在iOS设备之间才能通话。

 

不妨想象这样一个使用场景:

用手机浏览器上淘宝网,看上一个商品后,点击掌柜ID,即可基于WebRTC发起一个的语音通话,无需安装软件,无需付费。


WebRTC的始作俑者是Google。

    Google不但将WebRTC技术标准推到W3C、IETF等国际标准组织,甚至为了更进一步降低浏览器支持WebRTC的成本和技术难度,Google把2010年花6820万美元收购WebRTC产品/技术,完全开源,允许免费使用。

    话音业务一直是电信运营商的主要收入和利润来源之一,随着Skype、WhatsApp、Viber、微信、Facetime、米聊等各种VoIP、OTT服务的出现,运营商话音业务利润及收入持续下滑,甚至也不得不推出免费的VoIP服务(例如:法国电信免费的VoIP服务Libon- http://labs.chinamobile.com/yueke/show/?url=/news/84506)。

    可以想象,如果所有的浏览器都支持HTML5 WebRTC技术标准,电信运营商更加受伤,当然Skype、WhatsApp等OTT服务提供商也将受影响,毕竟原来OTT服务商通过提供端到端的VoIP服务,还是要收取费用的,尽管费用相对于电信运营商更加低廉。而WebRTC的出现,很可能让话音业务费用逐渐趋近于免费。 

    WebRTC和其他VoIP技术一样,其软肋在于QoS(话音质量),然而随着4G网络的部署,无线接入速率的提高,也包括WLAN的广泛覆盖, VoIP的质量必然将大幅提升。(从这个角度看,电信运营商不断提高无线接入速率,是在砸自己的话音业务的饭碗??呵呵)。

    另一方面,如果智能终端操作系统深度集成基于WebRTC的多媒体服务,而运营商坐以待毙,将加速电信运营商管道化。因而可以预见,不久的未来,电信运营商也将提供WebRTC业务,就像现在提供VoIP服务一样。
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