性能优化tip

最近碰到一个奇怪的问题,就是只渲染地表的时候,EarlyUpdate.PresentBeforeUpdate占用很多。

一开始以为是手机过热,后来发现不是这样

是因为地表贴图用了4张的2048*2048,而且没有开mipmap,导致带宽不足引起的。

要时刻引起注意。

Blend在低端机上还是挺消耗的

可以通过调整成Blend One Zero 近似关闭Blend

clip在某些情况下比Blend更费


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