最近碰到一个奇怪的问题,就是只渲染地表的时候,EarlyUpdate.PresentBeforeUpdate占用很多。
一开始以为是手机过热,后来发现不是这样
是因为地表贴图用了4张的2048*2048,而且没有开mipmap,导致带宽不足引起的。
要时刻引起注意。
Blend在低端机上还是挺消耗的
可以通过调整成Blend One Zero 近似关闭Blend
clip在某些情况下比Blend更费
最近碰到一个奇怪的问题,就是只渲染地表的时候,EarlyUpdate.PresentBeforeUpdate占用很多。
一开始以为是手机过热,后来发现不是这样
是因为地表贴图用了4张的2048*2048,而且没有开mipmap,导致带宽不足引起的。
要时刻引起注意。
Blend在低端机上还是挺消耗的
可以通过调整成Blend One Zero 近似关闭Blend
clip在某些情况下比Blend更费