SIGGRAPH中海洋的研究学习

本文介绍在Unity中使用Gerstner Wave创建逼真海洋的过程,包括数学模型、网格生成、波形叠加、着色及光照处理、散射效果、泡沫模拟和海岸线优化等技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

演示demo:

https://v.qq.com/x/page/g08391vnr97.html

从海岛奇兵的海水一路改进过来,但总感觉还是不够好看。想来想去还是重新写一个新版海水。总体思路不再是优先考虑性能,而是先做效果,只要手机上还能支持,就先试试看。

打算先做Gerstner Wave。

数学部分知识如下:(来自https://zhuanlan.zhihu.com/p/31670275

实际实现的时候还是挺麻烦的。首先要自己创建一个网格,因为要做效果,这个网格的顶点数要多一点,我用的是程序动态生成,可以调整精细度。生成网格代码就不再赘述(因为又臭又长)。

波形公式有了,但具体用几个波进行叠加,怎么叠加却没有明确的说法。我查了好多资料,参考了UWA上面的一个项目

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