java设计模式参考文章:
Java设计模式实战,23种设计模式介绍以及在Java中的实现,Java设计模式, Java经典设计模式之五大创建型模式
## 定义 ##
- 将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
## 代码举例 ##
模拟对电视机的操作有开机、关机命令
/**
* @author bwx
* @date 2017/11/29
* 执行命令的接口
*/
public interface Command {
void execute();
}
/**
* @author bwx
* @date 2017/11/29
* 命令接收者Receiver
*/
public class Tv {
public void turnOn() {
System.out.println("The televisino is on.");
}
public void turnOff() {
System.out.println("The television is off.");
}
}
/**
* @author bwx
* @date 2017/11/29
* 开机命令ConcreteCommand
*/
public class CommandOn implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOn(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOn();
}
}
/**
* @author bwx
* @date 2017/11/29
* 关机命令
*/
public class CommandOff implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOff(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOff();
}
}
/**
* @author bwx
* @date 2017/11/29
* 可以看作是遥控器Invoker
*/
public class Control {
private Command onCommand, offCommand;
public Control(Command on, Command off) {
onCommand = on;
offCommand = off;
}
public void turnOn() {
onCommand.execute();
}
public void turnOff() {
offCommand.execute();
}
}
/**
* @author bwx
* @date 2017/11/29
* 命令模式
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 命令接收者ReceiverTv
Tv myTv = new Tv();
// 开机命令ConcreteCommond
CommandOn on = new CommandOn(myTv);
// 关机命令ConcreteCommond
CommandOff off = new CommandOff(myTv);
// 命令控制对象Invoker
Control control = new Control(on, off);
// 开机
control.turnOn();
// 关机
control.turnOff();
}
}
## 优点 ##
- 在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接受者(Receiver)交互,及请求者(Invoker)不包含接受者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此间的耦合。
- 命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有具体命令和接收者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。
- 由于请求者的请求被封装到具体的命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用命令模式可以记录日志。
- 使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些具体命令。