油管上Cherno的opengl教学视频是基于VS环境的,可惜我不会用VS,只能用qt creator代替了。所以这篇文章主要是介绍怎么在qt creator中配置GLFW的开发环境。
glfw 介绍
GLFW is a free, Open Source, multi-platform library for opening a window, creating an OpenGL context and managing input. It is easy to integrate into existing applications and does not lay claim to the main loop. GLFW is written in C and has native support for Windows, Mac OS X and many Unix-like systems using the X Window System, such as Linux and FreeBSD. GLFW is licensed under the zlib/libpng license.
管理跨平台情况下的窗口创建,openGL的上下文创建和管理输入等。
获取GLFW
在glfw的官网可以下载已经编译好的二进制库,里面有动态库和静态库,https://www.glfw.org/download.html,下载的时候注意区分版本,参考自己开发机的系统版本下载对应的包。
创建工程
使用qt creator创建一个Non-Qt Project的C++工程。工程创建完成后就要向工程中添加glfw库文件了。
向工程中添加GLFW库
由于我用的是win10 64位系统,因此下载的是64位的二进制包(glfw-3.3.4.bin.WIN64.zip),解压缩后可以看到对应不同编译环境的二进制库。
在工程的根目录新建一个名为glfw的文件夹,将glfw二进制包中的“include”,“lib-mingw-w64”文件夹复制到该目录中。
打开工程的.pro文件,在单击右键后弹出右键菜单,选择其中的“添加库”选择,就可以通过向导添加库了。
在库类型中选择外部库,然后点击“下一步”。
后就是执行库路径和包含路径,这个窗口中需要修改的选项比较多,照着下图配置就好了。然后点击“下一步”就可以了。
需要注意的是在lib-mingw-w64文件中是有个静态库的(libglfw3.a),一般来说为了避免链接器脑抽选择静态链接,都是将这个文件删除的,如果不想删除也可以像我一样在后面加个.bak的后缀,万一那天需要静态编译呢,省的再去找了。
编译样例程序
接下来就可以尝试编译GLFW官网上面的样例程序了,在 https://www.glfw.org/documentation.html 页面可以看到样例程序,如果网页访问不了,可以复制下面的代码。把代码粘贴到工程的main.cpp文件中就可以编译工程了。
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
using namespace std;
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
追加支持库
不出意外的话会看到下面的报错提示,有个函数链接不到。
这就需要添加opengel库、user32库。添加方法是在工程的.pro文件中添加以下代码。
LIBS += -lopengl32 -luser32
添加完成后再次编译执行工程,就会看到两个黑色窗口,窗口的标题分别是“qtcreator_process_stub.exe”和“Hello World”,这个“Hello World”窗口就是用GLFW创建的窗口,后面学习OpenGL时的各种操作都是在这个窗口中实现的。
好了,至此基于qt creator的glfw开发环境算是搭好了,后面就能在这个环境里面学习OpenGL了。