演示视频:
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1.1 课题背景
随着网络技术的发展,其产物之一网络游戏也日益受到人们的关注。中国的网络游戏虽然相比别的国家起步较晚,但发展十分迅速。据中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第30次《中国互联网网络发展状况统计报告》调查数据显示,到2012年6月为止,中国网络游戏用户约 3.31亿人,比去年同期增长了6.6%,网民玩游戏的比例为63.2%,2011年网络游戏市场销售额已有428.5亿元,同比增长32.4%,具有名族特色的原创网络游戏有63.4%。从这些数据中我们不难看出网络游戏已作为一个产业形式独立存在,不仅是互联网和社会的重要组成部分,而且深刻的影响着人类的生活。
网络游戏已经成为许多人消遣娱乐的主要途径,并形成了以其为核心的“网络文化”。就在这短短几年时间,国内的网络游戏产业规模不断壮大,游戏用户也在翻倍增长,很多专业为游戏玩家提供服务的游戏网站也应运而生,特别是一些小游戏网站特别受到用户们的喜爱,这些游戏网站为游戏玩家提供热门小游戏如植物大战僵尸、QQ连连看、会说话的汤姆猫、愤怒的小鸟、快刀削水果、超级玛丽、忍者神龟之王者归来、拳皇、斗地主、象棋、五子棋、四国军棋、麻将等,游戏玩家在这里,可以获取更为丰富的热门游戏基本信息及推荐,如最受欢迎的植物大战僵尸、愤怒的小鸟、快刀削水果等,画面效果逼真、流畅,加上优美的背景音乐,让玩家可以尽情享受小游戏带来的乐趣。
1.2 本课题研究的意义
时下网络爱好者需要在网上娱乐休闲的玩家越来越多,随着社会和生活工作压力的加剧,游戏爱好者会更加注重用户体验,游戏网站必须站在用户的角度去创新,重视用户体验度,更新更多可玩性高、受众多玩家喜爱的休闲游戏,相信网络游戏之路发展一定会一片光明。