Unity_塔防固定路线_060

固定路线的寻路一般在塔防游戏中出现的比较多。
效果如下:
这里写图片描述
下面我们来看以下固定路线的实现:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Move : MonoBehaviour {
    //保存所有的路点
    public GameObject[] points;
    //记录下一个即将到达的路点
    int currentPointIndex = 1;

    Vector3 direction = Vector3.zero;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //获取所有的路点
        points = GameObject.FindGameObjectsWithTag("PathPoint");
        //上面的方法获取到的路点在数组中保存的顺序是降序的,我们使用Sort重新排序  Sort默认是升序状态  我们也可以使用Reverse 反转数组  里面使用的Lambda表达式排序
        Array.Sort(points,(x,y)=> { return x.name.CompareTo(y.name); });
        //设置游戏对象的起始位置
        transform.position = points[0].transform.position;
        //设置游戏对象的方向
        direction = GetDirection(transform.position, points[1].transform.position);
        //游戏对象方向的标准化
        transform.forward = direction.normalized;
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        
        //当游戏对象的位置距离目标点还有0.1m的时候
        if (Vector3.Distance(transform.position, points[currentPointIndex].transform.position)<0.1f)
        {
            //设置目标点为游戏对象自身的位置
            transform.position = points[currentPointIndex].transform.position;
            //判断有没有下一个目标点
            if (currentPointIndex+1<points.Length)
            {
                currentPointIndex++;
            }
        }
        if (transform.position != points[points.Length-1].transform.position)
        {   //玩家移动的方向
            direction = GetDirection(transform.position, points[currentPointIndex].transform.position);
            transform.forward = direction.normalized;
            transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime);
        }
        else
        {
            transform.position = points[points.Length - 1].transform.position;
            //transform.forward = direction.normalized;
        }
    }
    //得到一个实时的方向
    Vector3 GetDirection(Vector3 v1,Vector3 v2)
    {
        return v2 - v1;
    }
}

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