Excel表格转Json和CSharp导表工具

Excel2Json是一款帮助游戏开发人员使用Excel表格来导出数据和数据结构的工具。


主要功能

  • 支持读取 .xlsx格式的Excel表格;
  • 支持Excel表格多Sheet结构;
  • 直接预览Excel目录,双击可以直接打开Excel表格;
  • 在线预览Json;
  • 在线预览CSharp;
  • 一键导出Json和CSharp;

 

Excel2Json_V1.0.1

  1. 支持了Excel表格多Sheet结构,并且可以生成对应结构的Json和CSharp数据结构;
  2. 支持了CSharp在线预览的高亮;
  3. 修复Excel被占用问题;
  4. 修复转成Json的时候Double类型带.0,导致int类型变成float类型的问题。

 

链接:https://pan.baidu.com/s/1D0bkTS5pIn3GEY29FadMDg 
提取码:s54s 

 

生成的CSharp数据结构脚本。

 /// <summary>
 /// 此部分代码由工具生成 
 /// 自行修改的内容小心被重新生成的代码覆盖 
 /// </summary>

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ExampleData
{
	public List<XMExampleData> listExampleDatas = new List<XMExampleData>();

	public ExampleData(){}

	public ExampleData(Dictionary<string, object> dic)
	{
		this.LoadFromDictionary(dic);
	}

	public void LoadFromDictionary(Dictionary<string, object> dic)
	{
		this.listExampleDatas.Clear();
		List<object> exampleDatasObjectList = DictionaryUnity.GetSafeListValue(dic,"ExampleData") ;
		if(exampleDatasObjectList!= null)
		{
			foreach (object obj in exampleDatasObjectList)
			{
				Dictionary<string, object> subDic = obj as Dictionary<string, object>; 
 				XMExampleData exampleDataitem = new XMExampleData(subDic);
				this.listExampleDatas.Add(exampleDataitem);
			}
		}
	}
}


public class XMExampleData
{
	public int iId;
	public int iSid;
	public string strName;
	public string strSkill;
	public float fSkillcd;
	public bool bPlaybasketball;

	public XMExampleData(){}

	public XMExampleData(Dictionary<string, object> dic)
	{
		this.LoadFromDictionary(dic);
	}

	public void LoadFromDictionary(Dictionary<string, object> dic)
	{
		this.iId = DictionaryUnity.GetSafeIntValue(dic,"id");

		this.iSid = DictionaryUnity.GetSafeIntValue(dic,"sid");

		this.strName = DictionaryUnity.GetSafeStringValue(dic,"name");

		this.strSkill = DictionaryUnity.GetSafeStringValue(dic,"skill");

		this.fSkillcd = DictionaryUnity.GetSafeFloatValue(dic,"skillcd");

		this.bPlaybasketball = DictionaryUnity.GetSafeBoolValue(dic,"playbasketball");

	}
}

 

导表完成后,把导出的CSharp脚本和Json文件导入到Unity项目里面,再把工具路径下的两个解析脚本也导入到Unity项目里面。

 

下面是我写的一段测试代码,实例化后的数据可以保存到一个专门管理数据的类里面。

    void Start()
    {
        TextAsset json = Resources.Load<TextAsset>("ExampleData");
        if (json != null && !string.IsNullOrEmpty(json.text))
        {
            Dictionary<string, object> dic = Json.Deserialize(json.text) as Dictionary<string, object>;
            ExampleData exampleData = new ExampleData(dic);
            for (int i = 0; i < exampleData.listExampleDatas.Count; i++)
            {
                XMExampleData data = exampleData.listExampleDatas[i];
                Debug.Log(data.iId);
                Debug.Log(data.iSid);
                Debug.Log(data.strName);
                Debug.Log(data.strSkill);
                Debug.Log(data.bPlaybasketball);
            }
        }
    }

 

拓展

生成的数据结构也可以用于传输协议的数据结构,如果定义的协议内容是json,那么很容易集成进来,当时如果用.Net Core写的话,服务端也可以运行,所以将来有空的时候会考虑拓展数据传输协议这一块,不一定是json,可能是protobuf。

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