Unity2018新功能
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Unity2018新功能之2D Pixel Perfect 2D完美像素
2D Pixel Perfect介绍2D Pixel Perfect(2D完美像素),包含一个Pixel Perfect Camera(完美像素相机),可以确保像素图片在不同的分辨率下都能保持清晰的像素效果。2D Pixel Perfect的安装点击菜单Window > Packages Manager > All,选择2D Pixel Perfect,然后点击Instal...原创 2018-07-25 20:23:43 · 21122 阅读 · 5 评论 -
Unity2018新功能之2D Animation2D动画
新版本中引入不少2D的新功能,我们打开资源包管理器,可以看到2D Animation,2D IK,2D Pixel Perfect,2D SpriteShape等等。我们先来讲讲2D Animation的功能。2D Animation的安装点击菜单Window > Packages Manager > All,选择2D Animation,然后点击Install按钮安装。...原创 2018-07-21 15:21:49 · 29283 阅读 · 5 评论 -
Unity2018新功能之Preset预设
Preset(预设)我们都知道,Unity里面的预设叫Prefab,它保存了一个对象所有的属性,包括所有子对象的属性。新版本中添加了一个叫做Preset的预设,Preset保存了该属性的信息,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。创建和使用Preset点击Preset小图标后弹出一个Select Preset的窗口,我们可以点击...原创 2018-07-20 17:37:53 · 8169 阅读 · 0 评论 -
Unity2018新功能之Packages介绍
博主怀着激动的心情更新了一下Unity2018.2.0版本,听说这个版本很牛逼,更新了很多新的功能。安装完后,打开Unity首先发现和之前版本有所不同的是,Project窗口多了一个Packages的目录,里面有好几个熟悉的名字,像ads,TextMesh。我一开始表示不懂为什么会有个东西:这是什么鬼?!原来这是Unity给我们免费提供的工具包,只要导进来就可以直接用,不用可以删掉,说...原创 2019-04-02 09:33:29 · 24311 阅读 · 3 评论 -
Unity2018新功能之Entity Component System(ECS)一
Entities介绍Entities是Unity2018新引入的一个全新游戏设计框架,我们称之为实体组件系统(Entity Component System,简称ECS),它的出现使我们能够集中精力解决实际问题:构成游戏的数据和行为。它利用了C# Job System和Burst,使我们能够充分利用当今的多核处理器。通过从面向对象的设计转向面向数据的设计,我们将更容易重用代码,也更容易让其他人...原创 2018-08-30 14:21:32 · 13519 阅读 · 3 评论 -
Unity2018新功能之Tiny Mode介绍
目录介绍安装使用创建实体组创建实体创建自定义组件创建预设项目资源的生成报告和常规的Unity开发模式的差别脚本介绍Unity 2018.3.0发布之后我便迫不及待的体验了一把Tiny Mode。那什么是Tiny Mode呢?Unity的Tiny Mode提供了一个全新特性的运行时,让我们可以在UnityEditor中创建小型轻量级HTML 5游戏...原创 2018-12-15 23:30:45 · 12573 阅读 · 4 评论