Unity2018新功能之Preset预设

Preset(预设)

我们都知道,Unity里面的预设叫Prefab,它保存了一个对象所有的属性,包括所有子对象的属性。新版本中添加了一个叫做Preset的预设,Preset保存了该属性的信息,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。

创建和使用Preset

点击Preset小图标后弹出一个Select Preset的窗口,我们可以点击Save current to按钮保存当前的预设,也可以选择使用其他的预设。

我们也可以用拖拽的方式来使用预设。

设置默认Preset

我们把相机的背景色改成红色,然后保存该预设,接着我们点击Camera预设,点击Set as Camera Default按钮设置默认属性,之后我们创建出来的相机颜色就都是默认红色的了,如果想取消默认设置,我们可以点击Remove form Camera Default按钮。

添加删除和更改默认Preset

点击菜单Edit > Project Settings > Preset Manager打开预设管理器,我们点击“+”添加默认Preset,unity会自动检索编辑器内所有的预设,我们根据选择进行添加,我们也可以点击“-”删除默认Preset,更改可以点击后面的“圈圈”更改默认Preset。

 

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