实现在9乘9的格子内实现扫雷游戏,可修改格子的大小和雷的个数
思路:初始利用随机数种子生成10个雷的位置,通过输入x,y坐标来显示当前格子是否是雷,若是雷游戏结束,显示所有雷的位置,若不是雷则查找周围3乘3的方格内是否有雷,若有雷则显示当前格子周围雷的个数,若没有一个雷则显示为空格,并递归查看周围3乘3的格子。
游戏效果如下:
具体代码如下:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define rows 11
#define cols 11
#define row (rows-2)
#define col (cols-2)
#define size 10//雷的个数
typedef struct board
{
char show;//展示
int mine;//记录雷
int visit;//记录访问次数
}board;
void game();//玩游戏
void print_board();//初始化棋盘
void put_mine();//放地雷
int illegal(int x, int y);//判断是否有雷
void initial_per_board(int x,int y);//初始雷
int print_mine(int x, int y);//改变周围,输出当前显示出来的个数
void print_board1();//游戏结束时打印的,显示雷的位置
#include"game.h"
board array[rows][cols];
void initial()
{
//初始化
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
array[i][j].visit = 0;
array[i][j].mine = 0;
array[i][j].show = '*';
}
}
//周围一圈赋值1
for (int i = 0; i < cols; i++)
{
array[0][i].visit = 1;
array[cols- 1][i].visit = 1;
}
for (int j = 0; j < rows; j++)
{
array[j][0].visit = 1;
array[j][rows - 1].visit = 1;
}
}
void print_board()
{
//打印棋盘
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("--");
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)//只打印1-9
{
printf("%d| ", i);
for (int j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", array[i][j].show);
}
printf("|\n");
}
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("--");
}
printf("\n");
}
int illegal(int x, int y)
{
if (array[x][y].mine == -1)
return 0;
else
return 1;
}
void initial_per_board(int x, int y)
{
//有雷的地方为-1,显示#
array[x][y].mine = -1;
//array[x][y].show = '#';
}
void put_mine()
{
//放size个地雷
int count = size;
while (count > 0)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;//产生1-9的数字
y = rand() % col + 1;
if (illegal(x, y)==0)//判断是否已经放地雷,0代表已经放
{
continue;
}
//初始化有雷的位置
initial_per_board(x, y);
count--;
}
}
int print_mine(int x, int y)
{
//判断当前是否以更改
if (array[x][y].visit == 1||(array[x][y].mine == -1))
return 0;
array[x][y].visit = 1;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (j == y && x == i)
continue;
if (array[i][j].mine == -1)
array[x][y].mine++;
}
}
if (array[x][y].mine == 0)
{
array[x][y].show = ' ';
//不是数字,周围扩散
return 1 + print_mine(x - 1, y - 1) + print_mine(x - 1, y) + print_mine(x - 1, y + 1) + print_mine(x, y - 1) + print_mine(x, y + 1) + print_mine(x + 1, y - 1) + print_mine(x + 1, y) + print_mine(x + 1, y + 1);
}
else
{
//是数字,不再扩散
array[x][y].show = "0123456789"[array[x][y].mine];
return 1;
}
}
void print_board1()
{
//打印棋盘
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("--");
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)//只打印1-9
{
printf("%d| ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (array[i][j].mine == -1)
{
array[i][j].show = '#';
}
printf("%c ", array[i][j].show);
}
printf("|\n");
}
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
if (i == 0)
{
printf(" ");
continue;
}
printf("--");
}
printf("\n");
}
void game()
{
//初始化棋盘
initial();
//放地雷
put_mine();
//打印棋盘
print_board();
//开始输入
int count = row * col;
while (count > size)
{
puts("请输入坐标");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
system("cls");
while (x > row || x<1 || y>col || y < 1)
{
print_board();
puts("输入非法,重新输入");
scanf("%d %d", &x, &y);
system("cls");
}
if (array[x][y].mine == -1)
{ //遇到雷,游戏结束
break;
}
else
{ //将那一片都变化
int count1=print_mine(x, y);//输出当前已经显示出来的个数
print_board();
count -= count1;
}
}
system("cls");
print_board1();
if (count <= size)
{
printf("恭喜你赢了\n");
}
else
{
puts("很遗憾被炸死了");
}
system("pause");
}
#include"game.h"
int main()
{
//完成扫雷游戏代码。
srand((unsigned)time(NULL));
int choose = 0;
do
{
system("cls");
//玩游戏
game();
// printf("play\n");
//结束
puts("是否重新游玩?");
puts("是->1 否->2");
printf("请输入你的选择>");
scanf("%d", &choose);
while (choose != 1 && choose != 2)
{
puts("输入非法,重新输入");
scanf("%d", &choose);
}
} while (choose != 2);
printf("欢迎下次游玩");
return 0;
}
缺点:未实现标雷的小旗子,图形界面不够整洁美观,代码冗余程度高,如两个打印棋盘的代码高度重合。