变量的认识

本文介绍了编程中变量的基本概念,包括变量是可变的存储空间,用于保存数据。定义变量涉及声明数据类型和变量名,以及赋值。文章提到了两种定义方式,一种是分开声明和赋值,另一种是一步完成。同时强调了变量作用域的重要性,以及局部变量必须在使用前初始化。复杂定义变量的方式并不推荐,且相同数据类型的变量可以连续声明,但最好避免。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 定义:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量,人为和程序都可以控制改变

2 定义步骤:(1) 变量的声明: 确定了变量名 和 变量的数据类型

(2) 变量的赋值: 为变量进行初始化赋值

3 定义语法:方式1: 先声明 再赋值

语法:数据类型 变量名; --> 变量的声明

变量名 = 变量值; --> 变量的赋值

方式2: 声明的同时并赋值

语法: 数据类型 变量名 = 变量值;

4 注意点

//复杂的定义1 --- 一般不建议使用

int a,b,c; //连续声明3个数据类型相同的变量

a = 10;

b = 20;

c = 1;

//复杂的定义2 --- 更不建议使用

int q,w,e = 20; //这种方式虽然能直接定义三个变量,但是只有最后一个初始化

5 变量定义和使用的注意事项

(1)变量的作用域:从变量定义的位置开始,包含当前变量本身, 且离变量最近的一对大括号就是变量

的使用范围,即作用域只能在变量的作用域范围内访问该变量

(2)在方法中可以定义同名的两个局部变量,但是要求两个同名的局部变量不能有重合的作用域

(3)局部变量在使用之前必须先赋值,如果不使用不会报错,一旦使用必须初始化

(4)相同数据类型的变量可以连续定义, 但不建议使用

2023.5.10补充:可以理解为变量就是内存中的存储空间,空间中存储着经常发生改变的量(数据)

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