CSS3盒模型与2D变形

1、CSS3盒模型

CSS3中可以通过box-sizing 来指定盒模型,即可指定为content-box、border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变。

可以分成两种情况:

1、box-sizing: content-box 盒子大小为 width + padding + border, content-box:此值为其默认值,其让元素维持W3C的标准Box Mode

2、box-sizing: border-box 盒子大小为 width 就是说 padding 和 border 是包含到width里面的,不需要像以前一样计算盒子的宽度与高度了,可以自动减去padding之类的。不用担心padding,border撑开盒子了。

注:上面的标注的width指的是CSS属性里设置的width: length,content的值是会自动调整的。

<style>

div:first-child {
			width: 200px;
			height: 200px;
			background-color: pink; 
			box-sizing: content-box;  /*  就是以前的标准盒模型  w3c */
			padding: 10px;
			border: 1px solid red;
			/* 盒子大小为 width + padding + border   content-box:此值为其默认值,其让元素维持W3C的标准Box Mode
			此时盒子width:222px ,height:222px ,想让盒子真正变为200*200,必须在宽高中减去22px, */
		}
		div:last-child {
			width: 200px;
			height: 200px;
			background-color: purple;
			padding: 10px;
			box-sizing: border-box;   /* padding border  不撑开盒子 */
			border: 1px solid red;
			/* padding: 10px; */
			/* 盒子大小为 width    就是说  padding 和 border 是包含到width里面的 */
</style>

<body>
		<div></div>
		<div></div>
</body>

2、过渡(CSS3)

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。谁过渡就在写在谁里面

过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。

属性描述CSS
transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。3
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。3
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。3
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。3
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。3

   如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以

<style>
    div {
			width: 200px;
			height: 100px;
			background-color: pink;
			/* transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始; */
			transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;

            /*  transition: all 0.6s;   所有属性都变化用all 就可以了  后面俩个属性可以省略 */

			/* transtion 过渡的意思  这句话写到div里面而不是 hover里面 
              谁过渡就写在谁里面*/
  
			
        }
    div:hover {  /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */

			width: 600px;
			height: 300px
        }

</style>

3、2D变形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform transform 变换 变形的意思

移动 translate(x, y):移动平移的意思

translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

可以改变元素的位置,x、y可为负值;

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)

让定位的盒子水平居中 :

<style>
  .box {
  width: 499.9999px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}
</style>

用translate可以不用像之前那样算盒子宽度的一般是多少了,直接走自己的一半

缩放 scale(x, y)

transform:scale(0.8,1);  

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大 1.

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

transform:rotate(45deg);

注意单位是 deg 度数

ansform-origin可以调整元素转换变形的原点

<style>
 div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); } 
/* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    
</style>

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

<style>

 div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); } 
 /* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */ 
</style>

案例:旋转中的图片

<style>

div {
			width: 250px;
			height: 170px;
			border: 1px solid pink;
			margin: 200px auto;
			position: relative;

		}
		div img {
			width: 100%;
			height: 100%;
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
			transition: all 0.6s;
			transform-origin: top right;
		
		}
		div:hover img:nth-child(1) {  /* 鼠标经过div  第一张图片旋转 */
			transform: rotate(60deg);
		}
		div:hover img:nth-child(2) {  
			transform: rotate(120deg);
		}
		div:hover img:nth-child(3) {  
			transform: rotate(180deg);
		}
		div:hover img:nth-child(4) {  
			transform: rotate(240deg);
		}
		div:hover img:nth-child(5) {  
			transform: rotate(300deg);
		}
		div:hover img:nth-child(6) {  
			transform: rotate(360deg);
		}
</style>

倾斜 skew(deg, deg)

transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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