黑马程序员匠心之作-类和对象

c++面向对象三大特性:封装、继承、多态。

c++认为世间万物都是对象,每个对象都有属性行为

具有相同属性的对象抽象为类。

4.1封装:
4.1.1封装的意义

1、将属性和行为作为一个整体;

2、将属性和行为加以权限控制

属性 ,行为

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class student
{
	//属性和行为统称为  成员
	//属性:又称为  成员属性  成员变量
	//行为:又称为  成员函数  成员方法
public:
	//属性
	string name;
	string xvehao;
	//行为
	void print()
	{
		cout << "姓名:" << name << " 学号:" << xvehao << endl;
	}
	void setname(string thename)
	{
		name = thename;
	}
	void setxvehao(string thexvehao)
	{
		xvehao = thexvehao;
	}
};
int main()
{
	string name;
	string xvehao;
	cout << "请输入姓名:" << endl;
	cin >> name;
	cout << "请输入学号:" << endl;
	cin >> xvehao;
	student stu1;//创建一个学生,实例化对象
	//stu1.name = name;
	stu1.setname(name);
	//stu1.xvehao = xvehao;	
	stu1.setxvehao(xvehao);
	stu1.print();
	system("pause");
	return 0;
	
}

访问权限:public,protected,private.

protected::只有类内和子类可以访问protected修饰的内容

4.1.2struct与class区别

struct与class的唯一区别是默认情况下,struct是公共权限,class是私有权限。 

4.1.3成员属性设置为私有

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class person
{
public://通过公共权限控制访问权限
	//写姓名
	void setname(string thename)
	{
		name = thename;
	}
	//读姓名
	string readname()
	{
		return name;
	}
	void setage(int theage)//写权限,检验数据有效性
	{
		if (theage < 0 || theage>150)
		{
			
			cout << "输入年龄有误" << endl;
		}
		else
		{
			age = theage;
		}
	}
	int readage()
	{
		//age = 0;
		return age;
	}
	void setid(string theid)
	{
		id = theid;
	}

private://属性设置为私有
	string name;
	int age;
	string id;
	
};
int main()
{
	person p;
	p.setname("li");
	cout << "姓名为:" << p.readname() << endl;
	p.setage(12);
	cout << "年龄:" << p.readage() << endl;
	p.setid("1111");
	
	system("pause");
	return 0;
	
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值