C++设计模式之三:Singleton Pattern

        Singleton模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过Singleton模式来实现了。

 

Singleton模式典型的结构图为

 

在Singleton模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个static的成员变量来记录这
个唯一的对象实例。通过提供一个staitc的接口instance来获得这个唯一的实例。

 

代码如下:

  1. //Singleton.h
  2. #ifndef _SINGLETON_H_
  3. #define _SINGLETON_H_
  4. class Singleton
  5. {
  6. public:
  7.     static Singleton* Instance();
  8. protected:
  9.     Singleton();
  10. private:
  11.     static Singleton* _instance;
  12. };
  13. #endif
  14. //Singleton.cpp
  15. #include "Singleton.h"
  16. #include <iostream>
  17. using namespace std;
  18. Singleton * Singleton::_instance=0;
  19. Singleton* Singleton::Instance()
  20. {
  21.     if(_instance==0)
  22.     {
  23.         _instance=new Singleton();
  24.     }
  25.     else
  26.     {
  27.         cout<<"There is one instance,You can construct one more!"<<endl;
  28.     }
  29.     return _instance;
  30. }
  31. Singleton::Singleton()
  32. {
  33.     cout<<"Constructing Singleton..."<<endl;
  34. }
  35. //main.cpp
  36. #include <iostream>
  37. #include "Singleton.h"
  38. using namespace std;
  39. void main()
  40. {
  41.     Singleton *sgn=Singleton::Instance();
  42. }

需要说明的是,Singleton不可以被实例化,因此我们将其构造函数声明为protected或者直接声明为private。

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