通俗易通,值得收藏的 java 设计模式实战,装饰者模式 之 你不用改变,就让你的能力变强了

本文详细介绍了装饰者模式的概念及其在Java中的应用。通过动物和装备的例子展示了如何使用装饰者模式动态地扩展对象功能,如加速和增强攻击力。装饰者角色使用抽象类并设置为final方法,确保不改变原有行为,只增强行为。文章还提供了一个测试案例,展示如何通过装饰者模式实现热插拔功能,避免了使用继承导致的类爆炸问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录

  • 什么是装饰者模式
  • 装饰者模式中的角色
  • 抽象构件(Component)角色
  • 具体构件(Concrete Component)角色
  • 装饰(Decorator)角色
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色
  • 测试的时候到了
  • 尾声

什么是装饰者模式

网络百科如下:

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。

装饰者模式中的角色

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

抽象构件(Component)角色

用动物接口作为抽象构件(Component)角色,动物会移动,和咬。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 动物
 *
 * 抽象构件(Component)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public interface Animal {
	/**
	 * 移动
	 */
	void move();

	/**
	 * 咬你
	 */
	void bite();
}

具体构件(Concrete Component)角色

用会跑会咬的狗狗类作为具体构件(Concrete Component)角色。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 狗
 *
 * 具体构件(Concrete Component)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class Dog implements Animal {

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("狗子跑起来吧。。。。。");
	}

	@Override
	public void bite() {
		System.out.println("狗子生气了,咬你。。。。。");
	}
}

装饰(Decorator)角色

专门为动物设计了装备,可热插拔,牛得很。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 动物装备
 *
 * 装饰(Decorator)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public abstract class AnimalEquipment implements Animal {
	private Animal animal;

	public AnimalEquipment(Animal animal) {
		this.animal = animal;
	}

	@Override
	public final void move() {
		beforeMove();
		animal.move();
		afterMove();
	}

	@Override
	public final void bite() {
		beforeBite();
		animal.bite();
		afterBite();
	}

	/**
	 * 移动前的能力增强
	 */
	protected abstract void beforeMove();

	/**
	 * 移动后的能力增强
	 */
	protected abstract void afterMove();

	/**
	 * 咬你前的能力增强
	 */
	protected abstract void beforeBite();

	/**
	 * 咬你后的能力增强
	 */
	protected abstract void afterBite();
}

具体装饰(Concrete Decorator)角色

觉得狗狗跑得有点慢,于是设计了一件动物加速装备,不要太先进哦。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 动物加速装备
 *
 * 具体装饰(Concrete Decorator)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class AnimalAcceleratorEquipment extends AnimalEquipment {
	public AnimalAcceleratorEquipment(Animal animal) {
		super(animal);
	}

	@Override
	protected void beforeMove() {
		System.out.println("打开加速引擎。。。。。");
	}

	@Override
	protected void afterMove() {
		System.out.println("关闭加速引擎。。。。。");
	}

	@Override
	protected void beforeBite() {

	}

	@Override
	protected void afterBite() {

	}
}

有的小动物会被大的动物欺负,于是为他们设计一款攻击力增强装备来保护自己,不要太猛哦。

package com.secondgod.decorator;

/**
 * 动物保护装备
 *
 * 具体装饰(Concrete Decorator)角色
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class AnimalProtectionEquipment extends AnimalEquipment{
	public AnimalProtectionEquipment(Animal animal) {
		super(animal);
	}

	@Override
	protected void beforeMove() {

	}

	@Override
	protected void afterMove() {

	}

	@Override
	protected void beforeBite() {
		System.out.println("安装合金牙套。。。。。");
	}

	@Override
	protected void afterBite() {
		System.out.println("取下合金牙套。。。。。");
	}
}

测试的时候到了

package com.secondgod.decorator;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("一只善良小狗子散步中。。。。。");
		Animal animal = new Dog();
		System.out.println("一只凶猛大狗出现,前来欺负善良小狗。。。。。");
		System.out.println("赶紧为善良小狗装上保护装备,反击的时候到了。。。。。");
		animal = new AnimalProtectionEquipment(animal);
		animal.bite();
		System.out.println("糟糕了,有点过了,跑路吧,小狗子移动太慢了,装上加速装备。。。。。");
		animal = new AnimalAcceleratorEquipment(animal);
		animal.move();
	}
}

好了,安全到家,Nice。

如果要是用继承的方式,要多出来很多类:加速不合金的狗子,合金不加速的狗子,又加速又合金的狗子,以后可能还要有加速不合金的猫,合金不加速的猫,又加速又合金的猫。

尾声

为了更明确的说明装饰者模式不增加或减少行为,而是行为的增强,所以装饰角色使用抽象类并且是final方法来举例,这样严格限制了具体装饰角色仅决定如何增强行为,而不改变行为的多少。事实上装饰角色也可以是接口。

装饰者模式太好用了,热插拔,你不用改变,就让你的能力变强了。

原文链接:https://blog.csdn.net/leyi520/article/details/119964287

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