Visual Studio+Opengl剖析(三)——Opengl基础

Opengl基础

前两章介绍了vs+opengl窗口的GDI的基础关联,这一章将带着小伙伴们进入Opengl的使用;
在使用API之前需要对OPengl有所了解;
Opengl具有可跨平台性,Opengl有自己的渲染环境及数据类型和API命名方式,此类型类似于c语言类型,只不过类型前面加入了GL,例如:c为int ,opengl为GLint;为了代码的可移植性,在扩展Opengl时,建议使用Opengl规范编程;
Opengl是一种状态机,在进行指定操作时需要打开指定的状态,某一状态设置后,在以后的操作中将会使用相同的状态,除非关闭此状态或则使用另一种状态覆盖此状态;(类似于有很多不同状态(开不同颜色灯)的房子,打开一个房子,将一些物体都塞到此房间中,那么这些物体处于同一种状态下,osg状态模式)

水平有限,如果描述有问题,可以指出,将以@方式做出更正,感谢你的浏览!

创作不易;动动小手,留下你的足迹,点个小赞,关注下次更新;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值