INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
例如MontiVista Linux中在/usr/include/netinet/in.h定义为:
/* Address to accept any incoming messages. */
#define INADDR_ANY ((in_addr_t) 0x00000000)
一般情况下,如果你要建立网络服务器应用程序,则你要通知服务器操作系统:请在某地址 xxx.xxx.xxx.xxx上的某端口 yyyy上进行侦听,并且把侦听到的数据包发送给我。这个过程,你是通过bind()系统调用完成的。——也就是说,你的程序要绑定服务器的某地址,或者说:把服务器的某地址上的某端口占为已用。服务器操作系统可以给你这个指定的地址,也可以不给你。
如果你的服务器有多个网卡(每个网卡上有不同的IP地址),而你的服务(不管是在udp端口上侦听,还是在tcp端口上侦听),出于某种原因:可能是你的服务器操作系统可能随时增减IP地址,也有可能是为了省去确定服务器上有什么网络端口(网卡)的麻烦 —— 可以要在调用bind()的时候,告诉操作系统:“我需要在 yyyy 端口上侦听,所以发送到服务器的这个端口,不管是哪个网卡/哪个IP地址接收到的数据,都是我处理的。”这时候,服务器程序则在0.0.0.0这个地址上进行侦听。例如:
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)
……
udp4 0 0 *.7913 *.*
udp4 0 0 *.7911 *.*
tcp4 0 0 *.ftp *.* LISTEN
……
……
以上这些是网络侦听的情况,其中Local Address 为 “*.ftp”、“*.7911”等,代表了服务程序绑定了服务器的所有网卡。
好了,你明白了侦听INADDR_ANY是什么意思了,那么,我的服务器有N个IP地址,会不会收到重复的数据包?收到数据包后,是不是会重复回复客户端呢?
答案是:不会收到重复的数据包,也不会重复发送数据。
为什么呢?因为路由的关系,从客户端来的IP包只可能到达其中一个网卡。同时在服务器进程发送数据时,操作系统根据自身维护着的路由表,决定IP数据包应该 c从哪一个outbound的gateway向目标端发送。根据gateway选择的不同,也就决定了从哪一个网卡/哪个IP地址发送。
为什么不会接收到重复的数据包呢?
答:因为客户端只向你的服务器上的唯一一个IP地址发送数据了。
为什么不会重复发送数据包呢?
答:因为发送数据包的路由(路径)是唯一的。如果服务器不知道在发送数据的时候应该向哪个地址发送数据,那么数据就会被发送到“默认网关”上。
如何选择发送数据的路径呢?
答:依照路由表的要求发送。
如果路由表的记录有重复/有冲突呢,这时候如何选择路径呢?
答:路由表记录有优先级别。一般来说,Windows操作系统的路由表记录,如果是重复的话,以后来加入的记录为准,而某些操作系统,象linux/FreeBSD是不允许加入重复的路由表记录的;
如果是专用的路由器,有路由选择算法,一般来说,到达网络上的某一点的路径是可以有很多条的。路由选择算法可以确定“最好的一条路径”,这条路径要么是延时最小的,要么是通讯费用最低的,要么是带宽最高的,要么是跳点最小的——究竟是如何选择,就看路由器的管理员如何配置了。
对于客户端如果绑定INADDR_ANY,情况类似。对于TCP而言,在connect()系统调用时将其绑顶到一具体的IP地址。选择的依据是该地址所在子网到目标地址是可达的(reachable). 这时通过getsockname()系统调用就能得知具体使用哪一个地址。对于UDP而言, 情况比较特殊。即使使用connect()系统调用也不会绑定到一具体地址。这是因为对UDP使用connect()并不会真正向目标地址发送任何建立连接的数据,也不会验证到目标地址的可达性。它只是将目标地址的信息记录在内部的socket数据结构之中,共以后使用。只有当调用 sendto()/send()时,由系统内核根据路由表决定由哪一个地址(网卡)发送UDP packet.
P.S.
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在IP层中有一个路由表:
在MSDOS窗口可以运行命令:netstat -r
来显示路由表。根据路由表的条目从指定的网卡发送数据。
ARP缓存用:arp -a
来显示。
通常以太网帧的目的MAC地址,是下一跳的MAC地址。
在IP层中有一个路由表:
在MSDOS窗口可以运行命令:netstat -r
来显示路由表。根据路由表的条目从指定的网卡发送数据。
ARP缓存用:arp -a
htos(0)
1024-5000
在Internet地址族中,一个名字包括几个组成部分,对于SOCK_PGRAM和SOCK_STREAM类套接口,名字由三部分组成:主机地址,协议号(显式设置为UDP和TCP)和用以区分应用的端口号。如果一个应用并不关心分配给它的地址,则可将Internet地址设置为INADDR_ANY,或将端口号置为0。如果Internet地址段为INADDR_ANY,则可使用任意网络接口;在有多种主机环境下可简化编程。如果端口号置为0,则WINDOWS套接口实现将给应用程序分配一个值在1024到5000之间的唯一的端口。