设计模式之构建器

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

本人对于设计模式的学习,仅供参考!


一、构建器Builder

1.定义:

Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式。该模式将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
在这里插入图片描述

2.特点:

1.分离复杂对象的构建和表示。
2.同样的构建过程可以创建不同的表示
3.无需记忆,自然使用

3.应用场景:

1.当对象创建过程比较复杂,或对创建顺序或组合有依赖(经典Builder模式)。
2.当创建对象时所需参数较多,且包含较多可选参数(变种Builder模式)。

二、代码实现

1.经典Builder模式

现有Terrain类,利用构建器模式构建Terrain类。

//地形类
public class Terrain {
   
    Wall w;
    Fort f;
    Mine m;
}
//墙
class Wall{
   
    int x,y,w,h;

    public Wall(int x, int y, int w, int h) {
   
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
    }
}
//暗堡
class Fort{
   
    int x,y,w,h;
    public Fort(int x, int y, int w, int h) {
   
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
    }
}
//地雷
class Mine{
   
    int x,y,w,h;
    public 
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