2.14_AVL_tree_AVL树

from 2.13_BST import BiTreeNode, BST

AVL树节点类 (继承二叉树节点类) 

class AVLNode(BiTreeNode):

    def __init__(self, data):
        BiTreeNode.__init__(self, data)
        # 需要对每个节点跟踪"平衡因子 (balance factor)"参数
        self.bf = 0

 AVL树类 (继承BST类)

class AVLTree(BST):

    def __init__(self, li=None):
        BST.__init__(self, li)

    def rotate_left(self, p, c):
        """插入p右孩子的右子树 - 左旋"""

        # 把 s2 从 c 的左孩子,变为 p 的右孩子
        s2 = c.lchild
        p.rchild = s2
        if s2:
            s2.parent = p

        # 把 c 是 p 的右子树,变为 p 是 c 的左子树
        c.lchild = p
        p.parent = c

        # 更新 balance factor
        p.bf = 0
        c.bf = 0
        return c

    def rotate_right(self, p, c):
        """插入p左孩子的左子树 - 右旋"""

        s2 = c.rchild
        p.lchild = s2
        if s2:
            s2.parent = p

        c.rchild = p
        p.parent = c

        p.bf = 0
        c.bf = 0
        return c

    def rotate_right_left(self, p, c):
        """插入p右孩子的左子树 - 右旋+左旋"""

        g = c.lchild

        # 把 s3 从 g 的右孩子,变为 c 的左孩子
        s3 = g.rchild
        c.lchild = s3
        if s3:
            s3.parent = c

        # 把 g 是 c 的左子树,变为 c 是 g 的右子树
        g.rchild = c
        c.parent = g

        # 把 s2 从 g 的左孩子,变为 p 的右孩子
        s2 = g.lchild
        p.rchild = s2
        if s2:
            s2.parent = p

        # 把 g 是 p 的右子树,变为 p 是 g 的左子树
        g.lchild = p
        p.parent = g

        # 更新 balance factor
        # 情况1:g 左h-1  右h
        if g.bf > 0:
            p.bf = -1
            c.bf = 0
        # 情况2:g 左h  右h-1
        elif g.bf < 0:
            p.bf = 0
            c.bf = 1
        # 情况3:插入的就是 g (s1/s2/s3/s4 都是 None)
        else:
            p.bf = 0
            c.bf = 0
        g.bf = 0
        return g

    def rotate_left_right(self, p, c):
        """插入p左孩子的右子树 - 左旋+右旋"""

        g = c.rchild

        s2 = g.lchild
        c.rchild = s2
        if s2:
            s2.parent = c

        g.lchild = c
        c.parent = g

        s3 = g.rchild
        p.lchild = s3
        if s3:
            s3.parent = p

        g.rchild = p
        p.parent = g

        if g.bf < 0:
            p.bf = 1
            c.bf = 0
        elif g.bf > 0:
            p.bf = 0
            c.bf = -1
        else:
            p.bf = 0
            c.bf = 0
        g.bf = 0
        return g

    def insert_no_rec(self, val):

        # 1. 和 BST 一样插入
        p = self.root
        if not p:
            self.root = AVLNode(val)
            return

        while True:
            if val < p.data:
                if p.lchild:
                    p = p.lchild
                else:
                    p.lchild = AVLNode(val)
                    p.lchild.parent = p
                    # node 存储插入的节点
                    node = p.lchild
                    break
            elif val > p.data:
                if p.rchild:
                    p = p.rchild
                else:
                    p.rchild = AVLNode(val)
                    p.rchild.parent = p
                    node = p.rchild
                    break
            # val == p.data
            else:
                return

        # 2. 更新 balance factor - 一直到 root (node.parent not None)
        while node.parent:
            # 传递是从左子树来的,左子树更沉了
            if node == node.parent.lchild:
                # 更新 node.parent 的 bf -= 1
                # 情况1:node.parent == -1,更新后变成 -2
                if node.parent.bf < 0:
                    # g: 连接旋转之后的子树; x: 旋转前的子树的根
                    g = node.parent.parent
                    x = node.parent
                    # 看 node 哪边沉,确定旋转方式
                    if node.bf > 0:
                        n = self.rotate_left_right(node.parent, node)
                    else:
                        n = self.rotate_right(node.parent, node)
                # 情况2:node.parent == 1,更新后变成 0
                elif node.parent.bf > 0:
                    node.parent.bf = 0
                    break
                # 情况3:node.parent == 0,更新后变成 -1
                else:
                    node.parent.bf = -1
                    node = node.parent
                    continue

            # 传递是从右子树来的,右子树更沉了
            else:
                # 更新 node.parent 的 bf += 1
                # 情况1:node.parent == 1,更新后变成 2
                if node.parent.bf > 0:
                    g = node.parent.parent
                    x = node.parent
                    if node.bf < 0:
                        n = self.rotate_right_left(node.parent, node)
                    else:
                        n = self.rotate_left(node.parent, node)
                # 情况2:node.parent == -1,更新后变成 0
                elif node.parent.bf < 0:
                    node.parent.bf = 0
                    break
                # 情况3:node.parent == 0,更新后变成 1
                else:
                    node.parent.bf = 1
                    node = node.parent
                    continue

            # 连接旋转后的子树
            n.parent = g
            if g:
                if x == g.lchild:
                    g.lchild = n
                else:
                    g.rchild = n
                # 是否继续取决于调整完的 root 的 bf (都是 0,直接 break)
                break
            else:
                self.root = n
                break

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