题意分析:此题与Unique Path是一样的,只是要单独考虑障碍物对整个棋盘的影响。
解题思路:
增加一个判断条件,如果有障碍物,此格填0,表示0个路径。
初始条件受障碍物影响如下:
1)假设整个棋盘只有一行,那么在第i个位置上设置一个障碍物后,说明位置i到最后一个格子这些
路都没法走;
2)如果整个棋盘只有一列,那么在第i个位置上的障碍物,也会影响从第i位置往后的路;
综上,在初始条件中,如果一旦遇到障碍物,障碍物后面所有的格子的走法都是0。
方法一:动态规划实现
定义二维数组A[i][j];
对于只有一列或只有一行的特殊情况处理。即只有存在障碍物,则路径为0,否则为1;
对于非一行和非一列的情况处理具体如下:
初始化A[i][j]中的第一列和第一行,具体为存在障碍物,则之后的路径全为0。否则为1;
递推公式为为 A[i][j] = (obstacleGrid[i-1][j] == 1 ? 0 : A[i-1][j]) + (obstacleGrid[i][j-1] == 1 ? 0 : A[i][j-1]);
最后返回A[m-1][n-1]即可。
方法二:动态规划 + 滚动数组实现
定义滚动数组A[m+1];
初始化,原则:当某一列存在障碍物,则此时对应的A[i]值为0,否则此值A[i]值为1;
递推公式为 A[j+1] = (obstacleGrid[i][j] == 1 ? 0 : A[j] + A[j+1];
最后返回A[m]即可。
class Solution
{
public:
// 方法一实现:动态规划
int uniquePathsWithObstacles(vector< vector<int> > &obstacleGrid)
{
int m = obstacleGrid.size();
int n = obstacleGrid[0].size();
// 处理只有一行,或只有一列的情况
if (m == 1 || n == 1)
{
bool hasObstacle = false;
for (int i = 0; i < m; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
if (obstacleGrid[i][j] == 1)
{
hasObstacle = true;
break;
}
}
}
if (hasObstacle)
return 0;
else
return 1;
}
// 处理非一行也非一列的情况
vector< vector<int> > temp(m, vector<int>(n));
if (obstacleGrid[0][0] == 1 || obstacleGrid[m - 1][n - 1] == 1)
return 0;
temp[0][0] = 1;
// 初始化第一列
for (int i = 1; i < m; i++)
{
if (obstacleGrid[i][0] == 1)
temp[i][0] = 0;
else
temp[i][0] = temp[i - 1][0];
}
// 初始化第一行
for (int j = 1; j < n; j++)
{
if (obstacleGrid[0][j] == 1)
temp[0][j] = 0;
else
temp[0][j] = temp[0][j - 1];
}
// 处理中间部分
for (int i = 1; i < m; i++)
{
for (int j = 1; j < n; j++)
{
temp[i][j] = (obstacleGrid[i - 1][j] == 1 ? 0 : temp[i - 1][j]) + (obstacleGrid[i][j - 1] == 1 ? 0 : temp[i][j - 1]);
}
}
// 返回最终结果
return temp[m - 1][n - 1];
}
// 方法二实现:动态规划 + 滚动数组
int uniquePathsWithObstacles2(vector< vector<int> > &obstacleGrid)
{
if (obstacleGrid.empty() || obstacleGrid[0].empty())
return 0;
int *temp = new int[obstacleGrid[0].size() + 1];
temp[0] = 0;
if (obstacleGrid[0][0])
return 0;
else
temp[1] = 1;
// 初始化处理
for (int i = 1; i < obstacleGrid[0].size(); i++)
{
if (obstacleGrid[0][i])
temp[i + 1] = 0;
else
temp[i + 1] = temp[i];
}
// 中间部分处理
for (int i = 1; i < obstacleGrid.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < obstacleGrid[0].size(); j++)
{
if (obstacleGrid[i][j])
temp[j + 1] = 0;
else
temp[j + 1] += temp[j];
}
}
// 最终返回值
return temp[obstacleGrid[0].size()];
}
};