STL学习——RB-tree篇

STL学习——RB-tree篇

  • 简介

    RB-tree(红黑树)是一棵平衡二叉搜索树,它需要满足以下规则:

    1)每个节点不是红色就是黑色;

    2)根节点为黑色;

    3)如果节点为红,其子节点必须为黑;

    4)任一节点至NULL(树尾端)的任何路径,所含之黑节点数必须相同。

  • 插入

    依据红黑树的性质4)可以,在红黑树中插入节点,新插入的节点必须为红。插入节点后,可能会破坏红黑树的性质,此时需调整红黑树节点颜色或者旋转红黑树,使其满足红黑树的性质。

    红黑树插入新节点后主要涉及以下四种情况:

    1)伯父节点为黑,且新插入节点为外侧插入。对此情况,需先对父节点,祖父节点做一次单旋转,并更改父节点与祖父节点,即可重新满足红黑树规则3)。

    2)伯父节点为黑,且新插入节点为内测插入。对此情况,必须先对父节点,新插入节点做一次单旋转并更改祖父节点和新插入节点的颜色,再将结果对祖父节点做一次单旋转,即可再次满足红黑树规则3)。

    3)伯父节点为红,且新插入节点为外侧插入。对此情况,先对父节点和祖父节点做一次单旋转,并改变新插入节点的颜色。如果此时曾祖父节点为黑,则一切搞定,如果曾祖父节点为红,则考虑情况4)。

    4)伯父节点为红,且新插入节点为外侧插入。对此情况,先对父节点和祖父节点做一次单旋转,并改变新插入节点的颜色。如果此时曾祖父节点为红,则需持续向上做,直到不再有父子节点连续为红的情况。

  • 由上而下的程序

    为避免插入时出现情况4,可以施行一个由上而下的程序:假设新增节点为A,那么就沿着A的路径,只要看到有某节点X的两个子节点皆为红色,就把X改为红色,并把两个子节点改为黑色。但如果X的父节点P也为红色,就需要像插入的情况1)一样,做一次单旋转并改变颜色,或是像情况2)一样地做一次双旋转并改变颜色。之后,节点插入就很单纯:要么直接插入,要么插入后在做一次旋转即可。

  • RB-tree节点设计

    RB-tree有红黑两种颜色,并拥有左右子节点,其实现利用双层结构。因RB-tree中一些操作涉及到上溯其父节点,所以数据结构中安排了一个parent指针。其具体设计如下:

    typedef bool _Rb_tree_Color_type;
    const _Rb_tree_Color_type _S_rb_tree_red = false;    // 红色0
    const _Rb_tree_Color_type _S_rb_tree_black = true;   // 黑色1
    // RB-tree的节点设计
    // RB-tree基层节点
    struct _Rb_tree_node_base
    {
      typedef _Rb_tree_Color_type _Color_type;   // 颜色类型
      typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr;     // 基指针类型
    
      _Color_type _M_color;                      // 节点颜色
      _Base_ptr _M_parent;                       // RB树的许多操作,必须知道父节点
      _Base_ptr _M_left;                         // 指向左节点
      _Base_ptr _M_right;                        // 指向右节点
    
      // 求最小值
      static _Base_ptr _S_minimum(_Base_ptr __x)
      {
        while (__x->_M_left != 0) __x = __x->_M_left;    // 一直向左走,就会找到最小值
        return __x;
      }
    
      // 求最大值
      static _Base_ptr _S_maximum(_Base_ptr __x)
      {
        while (__x->_M_right != 0) __x = __x->_M_right;  // 一直向右走,就会找到最大值
        return __x;
      }
    };
    // Rb-tree节点
    template <class _Value>
    struct _Rb_tree_node : public _Rb_tree_node_base
    {
      typedef _Rb_tree_node<_Value>* _Link_type;
      _Value _M_value_field;
    };
    
  • RB-tree迭代器

    RB-tree实现一个泛型容器,其迭代器设计是关键。主要考虑迭代器的类别,前进,后退,提领,成员访问等操作。它的迭代器设计也是双层结构。使用双向迭代器,但不具有随机定位能力。其前进和后退操作,利用基层迭代器的前进和后退操作实现。下面是对这部分源码的分析。

    // 基层迭代器
    struct _Rb_tree_base_iterator
    {
      typedef _Rb_tree_node_base::_Base_ptr _Base_ptr;
      typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
      typedef ptrdiff_t difference_type;
      _Base_ptr _M_node;   // 用来与容器之间产生一个连结关系
    
      // operator++
      void _M_increment()
      {
        if (_M_node->_M_right != 0) {            // 如果有右子节点 
          _M_node = _M_node->_M_right;           // 就向右走
          while (_M_node->_M_left != 0)          // 然后一直往左子树走到底
            _M_node = _M_node->_M_left;
        }
        else {                                   // 没有右子节点
          _Base_ptr __y = _M_node->_M_parent;    // 找出父节点
          while (_M_node == __y->_M_right) {     // 如果现行节点本身是个右子节点
            _M_node = __y;                       // 就一直上溯,直到“不为右子节点”止
            __y = __y->_M_parent;
          }
          if (_M_node->_M_right != __y)          // 若此时的右子节点不等于此时的父节点
            _M_node = __y;                       // 此时的父节点即为解答
                                                 // 否则此时的node为解答。
        }
        // 注意:以上判断“若此时的右子节点不等于此时的父节点”,是为了应付一种特殊情况:
        // 我们欲寻找根节点的下一节点,而恰巧根节点无右子节点,当然,以上特殊做法必须
        // 配合RB-tree根节点与特殊之header之间的特殊情况。
      }
      // operator--
      void _M_decrement()
      {
        if (_M_node->_M_color == _S_rb_tree_red &&      // 如果是红节点,且
            _M_node->_M_parent->_M_parent == _M_node)   // 父节点的父节点等于自己
          _M_node = _M_node->_M_right;                  // 右子节点即为解答
        // 以上情况发生于node为header时(即node为end()是)
        // 注意,header之右子节点即mostright,指向整棵树的max节点
        else if (_M_node->_M_left != 0) {               // 如果有左子节点 
          _Base_ptr __y = _M_node->_M_left;             // 令y指向左子节点
          while (__y->_M_right != 0)                    // 当y有右子节点时
            __y = __y->_M_right;                        // 一直往右子节点走到底
          _M_node = __y;                                // 最后即为答案
        }
        else {                                          // 既非根节点,亦无左子节点
          _Base_ptr __y = _M_node->_M_parent;           // 找出父节点
          while (_M_node == __y->_M_left) {             // 当现行节点身为左子节点
            _M_node = __y;                              // 一直交替往上走,直到现行节点
            __y = __y->_M_parent;                       // 不为左子节点
          }
          _M_node = __y;                                // 此时父节点即为答案
        }
      }
    };
    // Rb-tree迭代器
    template <class _Value, class _Ref, class _Ptr>
    struct _Rb_tree_iterator : public _Rb_tree_base_iterator
    {
      typedef _Value value_type;
      typedef _Ref reference;
      typedef _Ptr pointer;
      typedef _Rb_tree_iterator<_Value, _Value&, _Value*>             
        iterator;
      typedef _Rb_tree_iterator<_Value, const _Value&, const _Value*> 
        const_iterator;
      typedef _Rb_tree_iterator<_Value, _Ref, _Ptr>                   
        _Self;
      typedef _Rb_tree_node<_Value>* _Link_type;
    
      _Rb_tree_iterator() {}
      _Rb_tree_iterator(_Link_type __x) { _M_node = __x; }
      _Rb_tree_iterator(const iterator& __it) { _M_node = __it._M_node; }
    
      reference operator*() const { return _Link_type(_M_node)->_M_value_field; }
    #ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
      pointer operator->() const { return &(operator*()); }
    #endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */
      // 后++操作
      _Self& operator++() { _M_increment(); return *this; }
      // 前++操作
      _Self operator++(int) {
        _Self __tmp = *this;
        _M_increment();
        return __tmp;
      }
      // 后--操做   
      _Self& operator--() { _M_decrement(); return *this; }
      // 先--操作
      _Self operator--(int) {
        _Self __tmp = *this;
        _M_decrement();
        return __tmp;
      }
    };
    
  • RB-tree数据结构及构造

    RB-tree定义中,有专属的空间配置器,每次用来配置一个节点大小,也可以看到各种型别定义,用来维护整棵RB-tree的数据。RB-tree的构造方式有两种:1)以现有的RB-tree复制一个新的RB-tree;2)产生一棵空树,然后将节点依次插入到树中。具体如下源码:

    // RB_tree定义
    template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue, class _Compare,
              class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Value) >
    class _Rb_tree : protected _Rb_tree_base<_Value, _Alloc> {
      typedef _Rb_tree_base<_Value, _Alloc> _Base;
    protected:
      typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr;
      typedef _Rb_tree_node<_Value> _Rb_tree_node;
      typedef _Rb_tree_Color_type _Color_type;
    public:
      typedef _Key key_type;
      typedef _Value value_type;
      typedef value_type* pointer;
      typedef const value_type* const_pointer;
      typedef value_type& reference;
      typedef const value_type& const_reference;
      typedef _Rb_tree_node* _Link_type;
      typedef size_t size_type;
      typedef ptrdiff_t difference_type;
    
      typedef typename _Base::allocator_type allocator_type;
      allocator_type get_allocator() const { return _Base::get_allocator(); }
    
    protected:
    #ifdef __STL_USE_NAMESPACES
      using _Base::_M_get_node;
      using _Base::_M_put_node;
      using _Base::_M_header;
    #endif /* __STL_USE_NAMESPACES */
    
    protected:
    
      _Link_type _M_create_node(const value_type& __x)
      {
        _Link_type __tmp = _M_get_node();           // 配置空间
        __STL_TRY {
          construct(&__tmp->_M_value_field, __x);   // 构造内容  
        }
        __STL_UNWIND(_M_put_node(__tmp));          
        return __tmp;
      }
    
      _Link_type _M_clone_node(_Link_type __x)      // 复制一个节点(的值和色)
      {
        _Link_type __tmp = _M_create_node(__x->_M_value_field);   
        __tmp->_M_color = __x->_M_color;
        __tmp->_M_left = 0;
        __tmp->_M_right = 0;
        return __tmp;
      }
    
      void destroy_node(_Link_type __p)
      {
        destroy(&__p->_M_value_field);              // 释放内容
        _M_put_node(__p);                           // 释放内存
      }
    
    protected:
      size_type _M_node_count; // keeps track of size of tree  追踪记录树的大小(节点数量)
      _Compare _M_key_compare; // 节点间的键值大小比较准则。应该是个function object
    
      // 以下三个函数用来方便取得header的成员
      _Link_type& _M_root() const 
        { return (_Link_type&) _M_header->_M_parent; }
      _Link_type& _M_leftmost() const 
        { return (_Link_type&) _M_header->_M_left; }
      _Link_type& _M_rightmost() const 
        { return (_Link_type&) _M_header->_M_right; }
    
      // 以下六个函数用来方便取得节点x的成员
      static _Link_type& _S_left(_Link_type __x)
        { return (_Link_type&)(__x->_M_left); }
      static _Link_type& _S_right(_Link_type __x)
        { return (_Link_type&)(__x->_M_right); }
      static _Link_type& _S_parent(_Link_type __x)
        { return (_Link_type&)(__x->_M_parent); }
      static reference _S_value(_Link_type __x)
        { return __x->_M_value_field; }
      static const _Key& _S_key(_Link_type __x)
        { return _KeyOfValue()(_S_value(__x)); }
      static _Color_type& _S_color(_Link_type __x)
        { return (_Color_type&)(__x->_M_color); }
      // 以下六个函数用来方便取得节点x的成员
      static _Link_type& _S_left(_Base_ptr __x)
        { return (_Link_type&)(__x->_M_left); }
      static _Link_type& _S_right(_Base_ptr __x)
        { return (_Link_type&)(__x->_M_right); }
      static _Link_type& _S_parent(_Base_ptr __x)
        { return (_Link_type&)(__x->_M_parent); }
      static reference _S_value(_Base_ptr __x)
        { return ((_Link_type)__x)->_M_value_field; }
      static const _Key& _S_key(_Base_ptr __x)
        { return _KeyOfValue()(_S_value(_Link_type(__x)));} 
      static _Color_type& _S_color(_Base_ptr __x)
        { return (_Color_type&)(_Link_type(__x)->_M_color); }
      // 求取极大值和极小值。
      static _Link_type _S_minimum(_Link_type __x) 
        { return (_Link_type)  _Rb_tree_node_base::_S_minimum(__x); }
    
      static _Link_type _S_maximum(_Link_type __x)
        { return (_Link_type) _Rb_tree_node_base::_S_maximum(__x); }
    
    public:
      typedef _Rb_tree_iterator<value_type, reference, pointer> iterator;
      typedef _Rb_tree_iterator<value_type, const_reference, const_pointer> 
              const_iterator;
    
    #ifdef __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION
      typedef reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
      typedef reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
    #else /* __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION */
      typedef reverse_bidirectional_iterator<iterator, value_type, reference,
                                             difference_type>
              reverse_iterator; 
      typedef reverse_bidirectional_iterator<const_iterator, value_type,
                                             const_reference, difference_type>
              const_reverse_iterator;
    #endif /* __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION */ 
    
    private:
      iterator _M_insert(_Base_ptr __x, _Base_ptr __y, const value_type& __v);
      _Link_type _M_copy(_Link_type __x, _Link_type __p);
      void _M_erase(_Link_type __x);
    
    public:
                                    // allocation/deallocation
      _Rb_tree()
        : _Base(allocator_type()), _M_node_count(0), _M_key_compare()
        { _M_empty_initialize(); }
    
      _Rb_tree(const _Compare& __comp)
        : _Base(allocator_type()), _M_node_count(0), _M_key_compare(__comp) 
        { _M_empty_initialize(); }
    
      _Rb_tree(const _Compare& __comp, const allocator_type& __a)
        : _Base(__a), _M_node_count(0), _M_key_compare(__comp) 
        { _M_empty_initialize(); }
    
      _Rb_tree(const _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>& __x) 
        : _Base(__x.get_allocator()),
          _M_node_count(0), _M_key_compare(__x._M_key_compare)
      { 
        if (__x._M_root() == 0)
          _M_empty_initialize();
        else {
          _S_color(_M_header) = _S_rb_tree_red;
          _M_root() = _M_copy(__x._M_root(), _M_header);
          _M_leftmost() = _S_minimum(_M_root());
          _M_rightmost() = _S_maximum(_M_root());
        }
        _M_node_count = __x._M_node_count;
      }
      ~_Rb_tree() { clear(); }
      _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>& 
      operator=(const _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>& __x);
    
    private:
      void _M_empty_initialize() {
        _S_color(_M_header) = _S_rb_tree_red; // used to distinguish header from 
        // 令head为红色,用来区分header和root,在Iterator.operator--之中 // __root, in iterator.operator++
        _M_root() = 0;                        
        _M_leftmost() = _M_header;            // 令header的左子节点为自己
        _M_rightmost() = _M_header;           // 令header的右子节点为自己
      }
    
    public:    
                                    // accessors:
      _Compare key_comp() const { return _M_key_compare; }
      iterator begin() { return _M_leftmost(); }               // RB-tree树的起头最左(最小)节点处
      const_iterator begin() const { return _M_leftmost(); }
      iterator end() { return _M_header; }                     // RB-tree树的终点为header所指出
      const_iterator end() const { return _M_header; }
      reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); }
      const_reverse_iterator rbegin() const { 
        return const_reverse_iterator(end()); 
      }
      reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); }
      const_reverse_iterator rend() const { 
        return const_reverse_iterator(begin());
      } 
      bool empty() const { return _M_node_count == 0; }
      size_type size() const { return _M_node_count; }
      size_type max_size() const { return size_type(-1); }
    
      void swap(_Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>& __t) {
        __STD::swap(_M_header, __t._M_header);
        __STD::swap(_M_node_count, __t._M_node_count);
        __STD::swap(_M_key_compare, __t._M_key_compare);
      }
    
    public:
                                    // insert/erase
      // 将x插入到RB-tree中(保持节点值独一无二)
      pair<iterator,bool> insert_unique(const value_type& __x);
      // 将x插入到RB-tree中(允许节点值重复)
      iterator insert_equal(const value_type& __x);
    
      iterator insert_unique(iterator __position, const value_type& __x);
      iterator insert_equal(iterator __position, const value_type& __x);
    
    #ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES  
      template <class _InputIterator>
      void insert_unique(_InputIterator __first, _InputIterator __last);
      template <class _InputIterator>
      void insert_equal(_InputIterator __first, _InputIterator __last);
    #else /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
      void insert_unique(const_iterator __first, const_iterator __last);
      void insert_unique(const value_type* __first, const value_type* __last);
      void insert_equal(const_iterator __first, const_iterator __last);
      void insert_equal(const value_type* __first, const value_type* __last);
    #endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
    
      void erase(iterator __position);
      size_type erase(const key_type& __x);
      void erase(iterator __first, iterator __last);
      void erase(const key_type* __first, const key_type* __last);
      void clear() {
        if (_M_node_count != 0) {
          _M_erase(_M_root());
          _M_leftmost() = _M_header;
          _M_root() = 0;
          _M_rightmost() = _M_header;
          _M_node_count = 0;
        }
      }      
    
    public:
                                    // set operations:
      iterator find(const key_type& __x);
      const_iterator find(const key_type& __x) const;
      size_type count(const key_type& __x) const;
      iterator lower_bound(const key_type& __x);
      const_iterator lower_bound(const key_type& __x) const;
      iterator upper_bound(const key_type& __x);
      const_iterator upper_bound(const key_type& __x) const;
      pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& __x);
      pair<const_iterator, const_iterator> equal_range(const key_type& __x) const;
    
    public:
                                    // Debugging.
      bool __rb_verify() const;
    };
    
  • RB-tree的元素操作**

    RB-tree主要提供两种操作:insert_unique()和insert_equal(),前者表示被插入节点的键值在整棵树中必须独一无二(如果树中存在相同的键值,插入操作就不会真正的进行),后者表示被插入节点的键值在整棵树中可以重复,故无论如何插入都会成功(除非空间不足导致配置失败)。下面是对插入操作的源码分析:

    // 元素插入操作
    // 插入新值:节点键值允许重复
    // 注意:返回值是一个RB-tree迭代器,指向新增节点
    template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue, 
              class _Compare, class _Alloc>
    typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator
    _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>
      ::insert_equal(const _Value& __v)
    {
      _Link_type __y = _M_header;      
      _Link_type __x = _M_root();                                 // 从根节点开始
      while (__x != 0) {                                          // 从根节点开始,往下寻找适当的插入点
        __y = __x;
        __x = _M_key_compare(_KeyOfValue()(__v), _S_key(__x)) ? 
                _S_left(__x) : _S_right(__x);                     // 以上,遇“大”则往左,遇“小于或等于”则往右
      }
      return _M_insert(__x, __y, __v);                            // x为新值插入点,y为新值插入点之父节点,v为新值
    }
    
    // 插入新值:节点键值不允许重复,若重复则插入无效
    // 注意,返回值是个pair,第一个元素是个Rb-tree迭代器,指向新增节点,第二个元素表示插入成功与否
    template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue, 
              class _Compare, class _Alloc>
    pair<typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator, 
         bool>
    _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>
      ::insert_unique(const _Value& __v)
    {
      _Link_type __y = _M_header;
      _Link_type __x = _M_root();                                 // 从根节点开始
      bool __comp = true;
      while (__x != 0) {                                          // 从根节点开始,往下寻找适当的插入点
        __y = __x;
        __comp = _M_key_compare(_KeyOfValue()(__v), _S_key(__x)); // v键值小于目前节点值键值?
        __x = __comp ? _S_left(__x) : _S_right(__x);              // 遇“大”则往左,遇“小于或等于”则往右
      }
      // 离开while循环之后,y所指即插入点之父节点(此时的它必为叶节点)
      iterator __j = iterator(__y);                               // 令迭代器j指向插入点之父节点y   
      if (__comp)
        if (__j == begin())                                       // 如果插入点之父节点为最左节点     
          return pair<iterator,bool>(_M_insert(__x, __y, __v), true);
          // 以上,x为插入点,y为插入点之父节点,v为新值
        else                                                      // 否则(插入点之父节点不为最左节点)
          --__j;                                                  // 调整j,回头准备测试...
      if (_M_key_compare(_S_key(__j._M_node), _KeyOfValue()(__v)))
        // 新键值不与既有节点之键值重复,于是以下执行安插操作
        return pair<iterator,bool>(_M_insert(__x, __y, __v), true);
        // 以上,x为新值插入点,y为插入点之父节点,v为新值
        // 进行至此,表示新值一定与树中键值重复,那么就不该插入新值
      return pair<iterator,bool>(__j, false);
    }
    
    // 真正的插入执行程序
    template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue, 
              class _Compare, class _Alloc>
    typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator
    _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>
      ::_M_insert(_Base_ptr __x_, _Base_ptr __y_, const _Value& __v)
    {
      // 参数值x为新值插入点,参数值y为插入点之父节点,参数v为新值
      _Link_type __x = (_Link_type) __x_;
      _Link_type __y = (_Link_type) __y_;
      _Link_type __z;
      // key_compare是键值大小比较准则。应该会是个function object
      if (__y == _M_header || __x != 0 || 
          _M_key_compare(_KeyOfValue()(__v), _S_key(__y))) {
        __z = _M_create_node(__v);        // 产生一个新节点
        // 这使得当y即为header时,leftmost() = z
        _S_left(__y) = __z;               // also makes _M_leftmost() = __z 
                                          //    when __y == _M_header
        if (__y == _M_header) {
          _M_root() = __z;
          _M_rightmost() = __z;
        }
        else if (__y == _M_leftmost())    // 如果y为最左节点,维护leftmost(),使它永远指向最左节点 
          _M_leftmost() = __z;   // maintain _M_leftmost() pointing to min node
      }
      else {
        __z = _M_create_node(__v);        // 产生一个新节点
        _S_right(__y) = __z;              // 令新节点成为插入点之父节点y的右子节点
        if (__y == _M_rightmost())
          _M_rightmost() = __z;           // maintain _M_rightmost() pointing to max node
                                          // 维护rightmost(),使它永远指向最右节点
      }
      _S_parent(__z) = __y;               // 设定新节点的父节点
      _S_left(__z) = 0;                   // 设定新节点的左子节点
      _S_right(__z) = 0;                  // 设定新节点的右子节点
                                          // 新节点的颜色将在Rb_tree_rebalance()设定(并调整)
      _Rb_tree_rebalance(__z, _M_header->_M_parent);   // 参数一为新增节点,参数二为root  
      ++_M_node_count;                    // 节点数累加
      return iterator(__z);               // 返回一个迭代器,指向新增节点
    }
    
  • 调整RB-tree(旋转及改变颜色)

    // 全局函数
    // 重新令树形平衡(改变颜色及旋转树形)
    // 参数一为新增节点,参数二为root
    inline void 
    _Rb_tree_rebalance(_Rb_tree_node_base* __x, _Rb_tree_node_base*& __root)
    {
      __x->_M_color = _S_rb_tree_red;                                          // 新节点必为红
      while (__x != __root && __x->_M_parent->_M_color == _S_rb_tree_red) {    // 父节点为红
        if (__x->_M_parent == __x->_M_parent->_M_parent->_M_left) {            // 父节点为祖父节点之左子节点
          _Rb_tree_node_base* __y = __x->_M_parent->_M_parent->_M_right;       // 令y为伯父节点
          if (__y && __y->_M_color == _S_rb_tree_red) {                        // 伯父节点存在,且为红
            __x->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_black;                       // 更改父节点为黑
            __y->_M_color = _S_rb_tree_black;                                  // 更改伯父节点为黑
            __x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_red;              // 更改祖父节点为红
            __x = __x->_M_parent->_M_parent;
          }
          else {                                                               // 无伯父节点,或伯父节点为黑
            if (__x == __x->_M_parent->_M_right) {
              __x = __x->_M_parent;
              _Rb_tree_rotate_left(__x, __root);                               // 第一个参数为左旋点
            }
            __x->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_black;                       // 改变颜色
            __x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_red;
            _Rb_tree_rotate_right(__x->_M_parent->_M_parent, __root);          // 第一个参数为右旋点
          }
        }
        else {                                                                 // 父节点为祖父节点之右子节点
          _Rb_tree_node_base* __y = __x->_M_parent->_M_parent->_M_left;        // 令y为伯父节点
          if (__y && __y->_M_color == _S_rb_tree_red) {                        // 有伯父节点,且为红
            __x->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_black;                       // 更改父节点为黑
            __y->_M_color = _S_rb_tree_black;                                  // 更改伯父节点为黑
            __x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_red;              // 更改祖父节点为红
            __x = __x->_M_parent->_M_parent;                                   // 准备继续往上层检查
          }
          else {                                                               // 无伯父节点,或伯父节点为黑
            if (__x == __x->_M_parent->_M_left) {                              // 如果新节点为父节点之左子节点
              __x = __x->_M_parent;
              _Rb_tree_rotate_right(__x, __root);                              // 第一参数为右旋点
            }
            __x->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_black;                       // 改变颜色
            __x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_red;
            _Rb_tree_rotate_left(__x->_M_parent->_M_parent, __root);           // 第一个参数为左旋点
          }
        }
      }
      __root->_M_color = _S_rb_tree_black;                                     // 根节点永远为黑
    }
    
    // 全局函数
    // 新节点必为红节点。如果插入之处父节点亦为红节点,就违反红黑树规则,此时可能需要
    // 做树形旋转(及颜色改变,在程序它处)
    inline void 
    _Rb_tree_rotate_left(_Rb_tree_node_base* __x, _Rb_tree_node_base*& __root)
    {
      // x为旋转点
      _Rb_tree_node_base* __y = __x->_M_right;   // y为旋转点的右子节点
      __x->_M_right = __y->_M_left;
      if (__y->_M_left !=0)                 
        __y->_M_left->_M_parent = __x;           // 回设父节点
      __y->_M_parent = __x->_M_parent;
      // 令y完全顶替x的地位(必须将x对其父节点的关系完全接收过来)
      if (__x == __root)                         // x为根节点                        
        __root = __y;
      else if (__x == __x->_M_parent->_M_left)   // x为其父节点的左子节点
        __x->_M_parent->_M_left = __y;
      else                                       // x为其父节点的右子节点
        __x->_M_parent->_M_right = __y;
      __y->_M_left = __x;
      __x->_M_parent = __y;
    }
    
    // 全局函数
    // 新节点比为红节点。如果插入处之父节点亦为红节点,就违反红黑树规则,此时必须做旋转(及颜色
    // 改变,在程序其他处)
    inline void 
    _Rb_tree_rotate_right(_Rb_tree_node_base* __x, _Rb_tree_node_base*& __root)
    {
      // x为旋转点
      _Rb_tree_node_base* __y = __x->_M_left;       // y为旋转点的左子节点
      __x->_M_left = __y->_M_right;
      if (__y->_M_right != 0)
        __y->_M_right->_M_parent = __x;             // 回设父节点
      __y->_M_parent = __x->_M_parent;
      // 令y完全顶替x的地位(必须将x对其父节点的关系完全接收过来)
      if (__x == __root)                            // x为根节点
        __root = __y;
      else if (__x == __x->_M_parent->_M_right)     // x为其父节点的右子节点
        __x->_M_parent->_M_right = __y;
      else                                          // x为其父节点的左子节点
        __x->_M_parent->_M_left = __y;
      __y->_M_right = __x;
      __x->_M_parent = __y;
    }
    
  • RB-tree中元素搜寻

    // 寻找RB-tree中是否有键值为k的节点
    template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue, 
              class _Compare, class _Alloc>
    typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator 
    _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::find(const _Key& __k)
    {
      _Link_type __y = _M_header;      // Last node which is not less than __k. 
      _Link_type __x = _M_root();      // Current node. 
    
      while (__x != 0) 
        // 以下,key_compare是节点键值大小比较准则。应该会是个function object
        if (!_M_key_compare(_S_key(__x), __k))   
          __y = __x, __x = _S_left(__x);    // 进行到这里,表示x键值大于k。遇到大值就向左走
        else
          __x = _S_right(__x);              // 进行到这里,表示x键值小于k。遇到小值就向右走
    
      iterator __j = iterator(__y);   
      return (__j == end() || _M_key_compare(__k, _S_key(__j._M_node))) ? 
         end() : __j;
    }
    
  • 应用

    RB-tree之所以为红黑树,原因是红黑颜色用来检测树的平衡性,达到AVL树的平衡要求。降低了对旋转的要求,从而提高了统计性能。红黑树相对于AVL树能够给予用户一个较“便宜”的解决方案。红黑树的算法时间复杂度和AVL树相同,但统计性能比AVL树更好。

    RB-tree应用:主要用于存储有序的数据,它的时间复杂度为O(logn),效率非常高。Java集合中的tree-set和tree-map,C++ STL中的set,map以及Linux虚拟机内存的管理都是通过红黑树实现的。

  • 参考文献

    STL源码剖析——侯捷

    STL源码

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