Qt::骨骼框架-设置父骨骼-setParentItem

二维矢量动画智能制作软件开发合集

链接:软件开发技术分享及记录合集

个人开发二维矢量动画智能制作软件界面如下:

目录

一、设置父骨骼原理

二、设置父骨骼代码实现

三、设置父骨骼软件测试视频

结束语


一、设置父骨骼原理

骨骼框架里,还需要设置父骨骼,设置父骨骼功能如下:

每一个骨骼都有其父骨骼,由此才能确定骨骼的运动逻辑,当父骨骼运动时,将带动所有子骨骼一起运动,使骨骼结构正确,再结合节点绑定,带动节点运动。父骨骼的表示如下图:
​​​​​​

二、设置父骨骼代码实现

.h文件变量申明:

QPainterPath m_toParentPath;

QGraphicsItem *m_parent;

void Line::bone2ParentCal()
{
    m_toParentPath.clear();
    QPointF parentCenter;
    parentCenter = mapFromScene((m_parent->m_p1->scenePos()+m_parent->m_p2->scenePos())/2);
    m_toParentPath.moveTo(mapFromScene((m_p1->scenePos()+m_p2->scenePos())/2));
    m_toParentPath.lineTo(parentCenter);
    m_toParentPath.addEllipse(QPointF(parentCenter),2,2);
}

三、设置父骨骼软件测试视频

设置父骨骼


结束语

本文简要梳理了软件【设置父骨骼】的实现框架,内容均为原创。

作者文笔水平一般,请大家多多包涵和指正,十分欢迎进一步交流学习。

若需,请联系本人小红书(小红书号:YzLab96),谢谢。

链接:  软件开发及测试所有视频合集见小红书​​​​​​​

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