Android网络编程基础之Socket通信实战

InetAddress:用于描述网络中的计算机,是对域名、IP地址的封装
ServerSocket:服务端用的Socket,用于监听服务端的指定端口,当客户端连接到服务端的这个端口后,ServerSocket会为客户端创建一个Socket并分配给这个客户端,然后ServerSocket继续监听这个端口等待其他的客户端请求连接
Socket:客户端用的Socket以及服务端为每一个客户端连接请求建立的Socket

简单的Socket通信

服务端:

public class SocketServer {

    public static void main(String... args) throws IOException {
        //1 创建一个服务端的ServerSocket,指定一个端口,监听此端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12346);
        //2 调用accept方法等待客户端连接
        System.out.println("调用accept()等待客户端连接...");
        Socket socket = serverSocket.accept();//accept()方法会一直阻塞,直到有客户端连接到服务端
        System.out.println("socket建立成功...");
        //3 连接后获取输入流,输出流
        InputStream is = socket.getInputStream();//获取输入流,用于读取客户端发过来的信息
        OutputStream os = socket.getOutputStream();//获取输出流,用于向客户端发送信息

        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        String data = null;
        while ((data = br.readLine()) != null) { //读取客户端发过来的信息
            System.out.println("客户端发送过来的信息: " + data);
        }

        //向客户端发送信息
         // ...

        socket.shutdownInput();
        socket.close();
    }

}

客户端:

public class SocketClient {

     public static void main(String ... args) throws IOException {
          // 1 创建一个客户端Socket 指定服务器的ip地址和端口
          Socket socket = new Socket("127.0.0.1",12346);
          // 2 获取输出流,向服务器发送信息
          OutputStream os = socket.getOutputStream();//向服务器写信息
          PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
          pw.write("Hello 服务器");//PrintWriter有缓冲队列,write的数据并不会立马发送出去,如果想立马发送需要调用flush()方法
          pw.flush();
          socket.shutdownOutput();//关闭输出流
          socket.close();
     }
}

以上就是简单的Socket通信模型,任何其他复杂的Socket通信框架都是基于这个最基础的Socket通信模型实现的,比如服务端实现多客户连接,高并发,客户端实现TCP心跳包机制等。

简单版的聊天室

简单版聊天室的服务端

/**
 * 简单聊天室的服务端
 */
public class ChartServer {

    private ServerSocket server = null; //服务器的ServerSocket
    private static final int PORT = 10065;
    private List<Socket> mClients = new ArrayList<>();//保存所有的client
    private ExecutorService mExec = null;

     public static void main(String ... args){
            new ChartServer();
     }

    public ChartServer(){
        //开启服务
        System.out.println("服务器运行中。。。");
        try {
            server = new ServerSocket(PORT);
            //创建一个线程池
            mExec = Executors.newCachedThreadPool();
            Socket client = null;
            while (true){
                System.out.println("等待客户上门。。。");
                client = server.accept();
                System.out.println("有客户来了。。。 ,客户是: " + client.getInetAddress());
                mClients.add(client);
                mExec.execute(new Service(client));
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class Service implements Runnable{
         private Socket socket;

         private BufferedReader br = null;
         private String msg = "";

         public Service(Socket socket){
             this.socket = socket;
             try {
                 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                 this.sendMsg();
             } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }

         public void sendMsg(){//会给客户端的消息
             int num = mClients.size();
             OutputStream os = null;//向服务器写信息
             try {
                 os = socket.getOutputStream();
                 PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
                 pw.write("你好 你是第"+ num + "个客户");
                 pw.flush();
             } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }

         }

        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try {
                    if(( msg = br.readLine())!=null){
                        System.out.println("客户端说:" + msg);
                        if("bye".equals(msg)){//应用自己定义的协议
                            socket.close();
                            break;
                        }else{
                            sendMsg();
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }


}

简单版聊天室的客户端app

/**
 * 简单聊天室的客户端,没有做心跳包机制
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "Zero";

    @BindView(R.id.tv_ip)
    TextView tvIp;
    @BindView(R.id.tv_show)
    TextView tvShow;
    @BindView(R.id.et_send)
    EditText etSend;


    //定义相关变量,完成初始化
    private static final String HOST = "192.168.0.185";
//    private static final String HOST = "169.254.177.122";
    private static final int PORT = 10065;

    private Socket socket = null;
    private BufferedReader in = null;
    private PrintWriter out = null;
    private String content = "";
    private StringBuilder sb = null;

    private boolean writerFlag = false;

	 //这里引入了阻塞队列LinkedBlockingQueue作为生产者线程和消费者线程的缓冲队列,避免了生产者线程和消费者线程同步造成的复杂操作。
    private LinkedBlockingQueue<String> msgs = new LinkedBlockingQueue<>();

    //定义一个handler对象,用来刷新界面
    public Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 0x123) {
                sb.append(content);
                tvShow.setText(sb.toString());
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);

        tvIp.setText(NetworkUtils.getIPAddress(this));

        sb = new StringBuilder();

        //网络操作不能放在UI主线程 4.0
        new Thread(){
            public void run(){
                try {
                    //和服务器连接
                    socket = new Socket(HOST, PORT);
                    //获取输入流,读取服务器发送过来的信息
                    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                    // 获取输出流 向服务器写数据
                    out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())));
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();

        new Thread(readRunnable).start();

    }



    private Runnable readRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                if(socket ==null)continue;
                if(socket.isConnected() && !socket.isInputShutdown()){
                    try {
                        if((content = in.readLine()) !=null){
                            content += "\n";
                            handler.sendEmptyMessage(0x123);
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    };

    private Runnable writeRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                if(socket ==null)break;
                if(socket.isConnected() && !socket.isOutputShutdown()){
                    try {
                        out.println(msgs.take());
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    out.flush();
                }
            }
        }
    };



    @OnClick(R.id.btn_send)
    public void onViewClicked() {
        if(!writerFlag){
            new Thread(writeRunnable).start();
        }
        writerFlag = true;

        String msg = etSend.getText().toString();
        try {
            msgs.put(msg);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }
}

这里引入了阻塞队列LinkedBlockingQueue作为生产者线程和消费者线程的缓冲队列,避免了生产者线程和消费者线程同步造成的复杂操作。

长连接的实现

新增心跳包机制的原因

新增心跳包机制是为了实现TCP长连接。

TCP长连接被断开主要有几个原因:

  • TCP长连接所在进程被杀死,解决方案:进程保活
  • NAT超时,解决方案:新增心跳包机制
  • 网络状态发生变化,解决方案:断线重连机制
  • 其他不可抗因素

其中,TCP长连接所在进程被操作系统杀死和NAT超时是两个完全不同的原因,前者是手机操作系统对于后台进程会杀死的机制,后者是网络运营商(比如移动,电信等)针对NAT超时的处理机制。

在这里插入图片描述

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心跳包机制的具体实现

  • 一般是把发送心跳包的Socket放到HeartbeatService(继承Service)里面,即Socket作为HeartbeatService的成员变量。
  • HeartbeatService单独运行在push子进程,这样当app退出后主进程已经kill掉,但是push子进程可以继续运行
  • app主进程与HeartbeatService进程通信:app主进程通过Binder与HeartbeatService进行通信
  • HeartbeatService进程与app主进程通信:HeartbeatService的Socket收到服务端发来的消息之后通过Broadcast广播把消息发送到app主进程
  • 发送心跳包的时间间隔可能不准(包括Handler发送延迟消息和rxjava可能都有这个问题),解决方法是可以使用Android的闹钟服务AlarmManager

比较知名的长连接框架

腾讯的Mars
美团的Shark长连接框架
一般互联网大厂都有自己的长连接框架

更多相关内容可以参考:
Android架构之长连接技术
android socket通信框架_阿里P8典藏:Java多线程与Socket实战微服务框架笔记
Android-OkSocket一个Android轻量级Socket通讯框架
青春互撩——详解基于Socket通信的聊天软件开发(附项目源码)

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