一日一Shader·动态云【SS_29】

天空盒有3种做法:六面图、cubemap和normal texture。

前面两种可以制作指定纹理的天空盒,最后一种其实是用一整张连续的图贴到天空上,一般用来做动态云,因为做动态云时不用考虑图形畸变问题。

做动态云的方法有很多,只要能满足云层变化就行。当然还要考虑效率问题,所以需要用比较好的算法。

 

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