天空盒有3种做法:六面图、cubemap和normal texture。
前面两种可以制作指定纹理的天空盒,最后一种其实是用一整张连续的图贴到天空上,一般用来做动态云,因为做动态云时不用考虑图形畸变问题。
做动态云的方法有很多,只要能满足云层变化就行。当然还要考虑效率问题,所以需要用比较好的算法。
返回目录:https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107561997
天空盒有3种做法:六面图、cubemap和normal texture。
前面两种可以制作指定纹理的天空盒,最后一种其实是用一整张连续的图贴到天空上,一般用来做动态云,因为做动态云时不用考虑图形畸变问题。
做动态云的方法有很多,只要能满足云层变化就行。当然还要考虑效率问题,所以需要用比较好的算法。
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