被Spawn的GameObject:
1.会同步到所有的客户端
2.在服务端被Destroy时,同一时刻所有客户端接收到的此GameObject都会被Destroy
3.在客户端被Destroy时,不影响服务端以及所有其他客户端的此GameObject
4.不包含被Spawn前被修改的name,target等属性
被Spawn的GameObject:
1.会同步到所有的客户端
2.在服务端被Destroy时,同一时刻所有客户端接收到的此GameObject都会被Destroy
3.在客户端被Destroy时,不影响服务端以及所有其他客户端的此GameObject
4.不包含被Spawn前被修改的name,target等属性