Unity-Mirror关于NetworkServer.Spawn(GameObject)的一些要点

本文深入探讨了在Unity中使用Spawn创建的GameObject的行为特性,包括如何在所有客户端间同步,以及服务端与客户端销毁GameObject的影响。重点讲解了当GameObject在服务端或客户端被Destroy时,对其他客户端同步状态的影响,同时指出Spawn的对象不会包含先前修改的属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

被Spawn的GameObject:

1.会同步到所有的客户端

2.在服务端被Destroy时,同一时刻所有客户端接收到的此GameObject都会被Destroy

3.在客户端被Destroy时,不影响服务端以及所有其他客户端的此GameObject

4.不包含被Spawn前被修改的name,target等属性

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