图像处理函数用于在窗口上显示图片
1.在使用图像之前,需要定义一个变量(对象),然后把图片加载进变量才能进行使用。
使用图像的时候都是需要使用easyx所提供的类型:IMAGE 如IMAGEimg;
2.loading(IMAGE*pDstImg,LPCTSTRplmgFile,int nWidth = 0, nHeight = 0,bool bResize = false);从文件中读取图像
①pDstImg //保存图像的IMAGE对象指针
②plmgFile //图片文件名
③nWidth = 0 //图片的拉伸宽度默认为0
④nHeight = 0 //图片的拉伸高度默认为0
⑤Resize = false //是否调整IMAGE的大小以适应图片
注意:一般只写前两个即可
3.putimage(int dstX,int dstY,IMAGE*pSrcImg,DWORD dwRop = SRCCOPY);在当前设备上绘制指定图像
①dstX //绘制位置的X坐标
②dstY //绘制位置的Y坐标
③pSrcImg //要绘制的IMAGE对象指针
//输出图片
IMAGE img;//定义一个变量/对象
//加载图片 需要提前将所需图片保存至此源文件的同目录
//相对路径:./表示在当前文件夹下,../当前文件夹的上一级目录,./oo.jpg
//绝对路径:具体
loadimage(&img,"./00.jpg");
//loadimage(&img,"./00.jpg",250,250);//可以在后面加上图片的长和宽
putimage(0,0,&img);